PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE回调函数 (d3dumddi.h)
SetDisplayMode 函数切换到 GDI 桌面不支持的显示模式或主模式。
语法
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Pfnd3dddiSetdisplaymode;
HRESULT Pfnd3dddiSetdisplaymode(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pData [in]
指向 D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE 结构的指针,该结构指定用于设置显示模式的参数。
返回值
如果未成功设置显示模式,SetDisplayMode 将返回S_OK或适当的错误结果。
注解
Microsoft Direct3D 运行时调用 SetDisplayMode 以切换到 GDI 桌面不支持的显示模式或主模式。 以下列表描述了此类主要内容的示例:
- 使用每通道 10 位 (10:10:10:2 创建的主要) 显示和呈现目标格式, (例如,D3DFMT_A2R10G10B10)
- 多采样的初选,在扫描时执行多重采样
- 全屏 Microsoft DirectX 版本 9.L 应用程序使用的持久主数据库
用户模式显示驱动程序可以在调用 pfnSetDisplayModeCb 时设置 D3DDDICB_SETDISPLAYMODE 结构的 hPrimaryAllocation 成员,以扫描出任何分配。 但是,必须将分配标记为主 (即,用户模式显示驱动程序必须在调用 pfnAllocateCb 函数时,在 D3DDDI_ALLOCATIONINFO 结构的 Flags 成员中设置 Primary 位字段标志,以创建分配) 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |