PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET回调函数 (d3dumddi.h)
SetDecodeRenderTarget 函数设置用于解码作的呈现目标图面。
语法
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;
HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
pData [in]
指向描述解码呈现目标图面的 D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 结构的指针。
返回值
SetDecodeRenderTarget 返回以下值之一:
返回代码 | 描述 |
---|---|
S_OK | 已成功设置呈现目标图面。 |
E_OUTOFMEMORY | SetDecodeRenderTarget 无法为其分配所需的内存来完成。 |
言论
SetDecodeRenderTarget 函数只能在 DecodeBeginFrame/DecodeEndFrame 块之外调用。
始终通过调用 CreateResource 函数(其中所有解码缓冲区都是单个资源内的索引)以原子方式创建解码呈现目标。 通过设置 D3DDDI_RESOURCEFLAGS创建所有解码呈现器目标。标志D3DDDIARG_CREATERESOURCE 结构成员中的 DecodeRenderTarget 位字段标志。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |