PFND3DDDI_DEPTHFILL回调函数 (d3dumddi.h)
DepthFill 函数使用本机格式指定的像素值填充深度缓冲区。
语法
PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;
HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pData [in]
指向描述深度填充操作参数 的D3DDDIARG_DEPTHFILL 结构的指针。
返回值
DepthFill 返回以下值之一:
< | 返回代码 | 说明 |
---|---|---|
S_OK | 深度填充操作成功。 | |
E_OUTOFMEMORY | DepthFill 无法为其分配完成所需的内存。 |
注解
DirectX 版本 7.0 及更早版本的运行时调用 DepthFill 函数,以使用本机格式指定的像素值填充深度缓冲区 (z 缓冲区和模具缓冲区) 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |