D3DDDI_NATIVEFENCEINFO结构(d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO 描述本机隔离同步对象的属性。
语法
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEINFO {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialFenceValue;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Type;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[28];
} D3DDDI_NATIVEFENCEINFO;
成员
InitialFenceValue
[in]初始围栏值。
EngineAffinity
[in]定义映射 GPU 虚拟地址的物理适配器。
Type
[in]一个指定围栏类型的 D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE 值。
Flags
[in]标识同步对象的属性的 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS 结构。
NativeFenceMapping
[out]返回本机围栏的进程映射信息 D3DDDI_NATIVEFENCE_MAPPING 结构。
Reserved[28]
言论
有关本机 GPU 围栏的详细信息,请参阅 本机 GPU 围栏对象。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 11 版本 24H2 |
标头 | d3dukmdt.h |