D3DDDI_NATIVEFENCEINFO结构 (d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO 描述本机围栏同步对象的属性。
语法
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEINFO {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialFenceValue;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Type;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[28];
} D3DDDI_NATIVEFENCEINFO;
成员
InitialFenceValue
[in]初始围栏值。
EngineAffinity
[in]定义在其中映射 GPU 虚拟地址的物理适配器。
Type
[in] 一个D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE 值,该值指定围栏的类型。
Flags
[in]标识同步对象的属性 的D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS 结构。
NativeFenceMapping
[out] 一个D3DDDI_NATIVEFENCE_MAPPING 结构,其中返回本机围栏的进程映射信息。
Reserved[28]
注解
有关本机 GPU 围栏的详细信息,请参阅 本机 GPU 围栏对象。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11,版本 24H2 |
标头 | d3dukmdt.h |