D3DDDI_ESCAPEFLAGS结构(d3dukmdt.h)
D3DDDI_ESCAPEFLAGS结构标识用户模式显示驱动程序如何与显示微型端口驱动程序共享信息。
语法
typedef struct _D3DDDI_ESCAPEFLAGS {
union {
struct {
UINT HardwareAccess : 1;
UINT DeviceStatusQuery : 1;
UINT ChangeFrameLatency : 1;
UINT NoAdapterSynchronization : 1;
#if ...
UINT Reserved : 1;
UINT VirtualMachineData : 1;
UINT DriverKnownEscape : 1;
UINT DriverCommonEscape : 1;
#if ...
UINT Reserved2 : 24;
#else
UINT Reserved2 : 26;
#endif
#elif
UINT Reserved : 28;
#elif
UINT Reserved : 29;
#else
UINT Reserved : 31;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_ESCAPEFLAGS;
成员
HardwareAccess
UINT 值,该值指定作系统是否对 DxgkDdiEscape 调用的显示微型端口驱动程序执行 二级 同步。 如果驱动程序需要第二级同步,并且未设置 HardwareAccess 标志,则调用驱动程序的 DxgkDdiEscape 函数应失败。
从 Windows 8.1 开始,如果设置了此成员,DeviceStatusQuery 并且 ChangeFrameLatency 必须设置为零。
设置此成员等效于设置 32 位 值 成员的第一位(0x00000001)。
DeviceStatusQuery
如果已设置,则调用 pfnEscapeCb 函数并 D3DDDICB_ESCAPE时。PrivateDriverDataSize 成员 sizeof(D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE)
,Direct3D 运行时解释 D3DDDICB_ESCAPE。pPrivateDriverData 成员作为指向包含 D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE 结构的缓冲区的指针。 此外,运行时通过将请求的信息写入提供的缓冲区而不是将 DxgkDdiEscape 调用发送到显示微型端口驱动程序来处理 pfnEscapeCb 作为状态查询。
如果设置了此成员,HardwareAccess,并且 ChangeFrameLatency 必须设置为零。
从 Windows 8.1 开始支持。
如果作系统在 Windows 8.1 之前,或者用户模式驱动程序是使用 OpenAdapter Xxx 初始化的,则作系统将忽略此成员,pOpenData->Interface 成员指示 Direct3D 版本 8 或更高版本。
设置此成员等效于设置 32 位 值 成员的第二位(0x00000002)。
ChangeFrameLatency
如果已设置,则调用 pfnEscapeCb 函数时,D3DDDICB_ESCAPE。PrivateDriverDataSize 成员 sizeof(D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE)
,并且还满足备注中的条件,Direct3D 运行时解释 D3DDDICB_ESCAPE。pPrivateDriverData 成员作为指向包含 D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE 结构的缓冲区的指针。 此外,运行时将 pfnEscapeCb 作为更改 DirectX 图形内核内核子系统最大帧延迟的请求处理,方法是将请求的信息写入提供的缓冲区,而不是将 DxgkDdiEscape 调用发送到显示微型端口驱动程序。
如果设置了此成员,HardwareAccess,DeviceStatusQuery 必须设置为零。
从 Windows 8.1 开始支持。
如果作系统在 Windows 8.1 之前,或者用户模式驱动程序是使用 OpenAdapter Xxx 初始化的,则作系统将忽略此成员,pOpenData->Interface 成员指示 Direct3D 版本 8 或更高版本。
设置此成员相当于设置 32 位 值 成员(0x00000004)的第三位。
NoAdapterSynchronization
Reserved
此成员是保留的,应设置为零。 将此成员设置为零相当于将 32 位 值 成员的剩余 29 位(0xFFFFFFF8)设置为零。
此成员是保留的,应设置为零。 将此成员设置为零相当于将 32 位 值 成员的剩余 31 位(0xFFFFFFFE)设置为零。
VirtualMachineData
指示从虚拟机调用 DxgkDdiEscape。
DriverKnownEscape
驱动程序专用数据指向已知结构。
DriverCommonEscape
专用数据点运行时定义的结构。
Reserved2
此成员是保留的,应设置为零。
Value
包含在D3DDDI_ESCAPEFLAGS中的成员,可以保存一个 32 位值,用于标识如何共享信息。
言论
- 显示微型端口驱动程序负责单个供应商提供的链接适配器配置(LDA)。
- 应用在其生存期内的某个时间点拥有显示器的独占全屏所有权。
- 应用尚未重写默认的最大帧延迟值 3。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
标头 | d3dukmdt.h (包括 D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |