D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE结构(d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE 结构是 D3DKMTOpenNativeFenceFromNTHandle 函数的参数。 它描述要打开的本机围栏。
语法
typedef struct _D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE {
HANDLE hNtHandle;
D3DKMT_HANDLE hDevice;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
BYTE Reserved[32];
} D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE;
成员
hNtHandle
[in]共享围栏对象的 NT 句柄。
hDevice
[in]打开此围栏对象的设备句柄。
EngineAffinity
[in]定义映射 GPU 虚拟地址的物理适配器。
Flags
[in]标识同步对象的属性的 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS 结构。
hSyncObject
[out]打开的围栏对象的句柄。
NativeFenceMapping
[out]一个 D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING 结构,其中包含围栏对象的进程映射信息。
Reserved[32]
保留供系统使用。
言论
有关本机 GPU 围栏的详细信息,请参阅 本机 GPU 围栏对象。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 11 版本 24H2 |
标头 | d3dkmthk.h |