D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2结构(d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2结构包含有关 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 函数等待发生的同步事件的信息。

语法

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  union {
    struct {
      D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    } Fence;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

成员

[in] hContext

对上下文流的内核模式句柄,在该流中等待插入 ObjectHandleArray 成员所指定的数组中的同步事件。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 数组中的同步事件数。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

内核模式数组处理由 hContext 成员等待的上下文所指定的同步事件。 定义为 32 的D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON常量指示上下文可以等待的最大同步事件数。

Fence

包含有关围栏的信息的结构。 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2中的联合可以包含以下成员的围栏结构:

Fence.FenceValue

一个 64 位值,指定要等待的围栏值。

Reserved[8]

保留供将来使用的 64 位值的数组。 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2中的联合可以保存此数组。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 从 Windows 7作系统开始,支持D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2。
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DKMTWaitForSynchronizationObject2