D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2结构(d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2结构包含有关 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 函数等待发生的同步事件的信息。
语法
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
union {
struct {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} Fence;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
成员
[in] hContext
对上下文流的内核模式句柄,在该流中等待插入 ObjectHandleArray 成员所指定的数组中的同步事件。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步事件数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
内核模式数组处理由 hContext 成员等待的上下文所指定的同步事件。 定义为 32 的D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON常量指示上下文可以等待的最大同步事件数。
Fence
包含有关围栏的信息的结构。 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2中的联合可以包含以下成员的围栏结构:
Fence.FenceValue
一个 64 位值,指定要等待的围栏值。
Reserved[8]
保留供将来使用的 64 位值的数组。 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2中的联合可以保存此数组。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 从 Windows 7作系统开始,支持D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2。 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |