DXGKARG_PRESENT 结构 (d3dkmddi.h)
DXGKARG_PRESENT 结构描述源到主复制操作。
语法
typedef struct _DXGKARG_PRESENT {
[out] VOID *pDmaBuffer;
[in] UINT DmaSize;
[in] VOID *pDmaBufferPrivateData;
[in] UINT DmaBufferPrivateDataSize;
union {
[in] DXGK_ALLOCATIONLIST *pAllocationList;
[in] DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO *pAllocationInfo;
[in] DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO *pPresentMultiPlaneOverlayInfo;
};
#if ...
[in/out] D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST *pPatchLocationListOut;
#if ...
[in] UINT PatchLocationListOutSize;
[in] DXGK_ALLOCATIONLIST *pAllocationList;
#else
[in/out] D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST *pPatchLocationListOut;
#endif
#else
[in] UINT PatchLocationListOutSize;
#endif
[in/out] UINT MultipassOffset;
[in] UINT Color;
[in] RECT DstRect;
[in] RECT SrcRect;
[in] UINT SubRectCnt;
[in] const RECT *pDstSubRects;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
[in] DXGK_PRESENTFLAGS Flags;
[in] UINT DmaBufferSegmentId;
[in] PHYSICAL_ADDRESS DmaBufferPhysicalAddress;
[in] UINT Reserved;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS DmaBufferGpuVirtualAddress;
UINT NumSrcAllocations;
UINT NumDstAllocations;
UINT PrivateDriverDataSize;
PVOID pPrivateDriverData;
} DXGKARG_PRESENT;
成员
[out] pDmaBuffer
指向 DMA 缓冲区开头的指针,该缓冲区在 4 KB 上对齐。 此缓冲区可以通过 DMA 发送到图形硬件。 在显示微型端口驱动程序从 DxgkDdiPresent 函数返回之前,驱动程序应将 pDmaBuffer 设置为驱动程序写入的最后一个字节之后的下一个空字节,或者,如果没有更多可用空间,驱动程序应指向超出缓冲区空间 () 一个字节的位置。 如果缓冲区足够大,则此位置是正确的。
[in] DmaSize
pDmaBuffer 指向的 DMA 缓冲区的大小(以字节为单位)。
[in] pDmaBufferPrivateData
指向与 pDmaBuffer 指向的 DMA 缓冲区关联的驻留驱动程序专用数据结构的指针。
[in] DmaBufferPrivateDataSize
pDmaBufferPrivateData 为当前操作指向的专用数据结构中保留的字节数。
[in] pAllocationList
描述复制操作的源和/或目标DXGK_ALLOCATIONLIST结构的数组。 驱动程序通过 pAllocationList[DXGK_PRESENT_SOURCE_INDEX] 元素的 hDeviceSpecificAllocation 成员访问源分配句柄, (即元素 1) 。 驱动程序通过 pAllocationList[DXGK_PRESENT_DESTINATION_INDEX] 元素 (即元素 2) 的 hDeviceSpecificAllocation 成员访问目标分配句柄。
在分配列表的元素中指定的句柄是驱动程序的 DxgkDdiOpenAllocation 函数在打开分配时返回的特定于设备的句柄。 如果操作不存在源或目标,则相应元素的 hDeviceSpecificAllocation 成员为 NULL。 此成员从 Windows 7 开始可用。
注意
分配列表中第一个元素的 hDeviceSpecificAllocation 成员 (元素 0) 始终为 NULL。
[in] pAllocationInfo
预留给系统使用。 显示微型端口驱动程序应忽略此成员。 此成员从 Windows 7 开始可用。
[in] pPresentMultiPlaneOverlayInfo
指向 DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO 类型的结构的指针,该结构指定要显示的 VidPN 输入和覆盖平面上的信息。
从 Windows 8 开始支持。
[in/out] pPatchLocationListOut
显示微型端口驱动程序填充的修补程序位置列表的 D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST 结构的数组。 在驱动程序从对其 DxgkDdiPresent 函数的调用返回之前,驱动程序必须将 pPatchLocationListOut 设置为驱动程序更新的最后一个 D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST 元素之后的下一个 D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST 元素。
[in] PatchLocationListOutSize
pPatchLocationListOut 指定的修补程序位置列表中的元素数。 显示微型端口驱动程序不需要填充整个列表中的所有元素;驱动程序必须仅使用描述 DMA 缓冲区内修补程序位置所需的元素。
[in/out] MultipassOffset
如果显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiPresent 函数必须返回STATUS_GRAPHICS_INSUFFICIENT_DMA_BUFFER以获取新的 DMA 缓冲区,则指定复制操作的进度的 UINT 值。 首次使用新的 RECT 列表调用驱动程序的 DxgkDdiPresent 函数时,MultipassOffset 初始化为零。 在驱动程序从 DxgkDdiPresent 调用返回之前,驱动程序设置 MultipassOffset 以显示具有相同命令缓冲区的后续 DxgkDdiPresent 调用的复制进度。 Microsoft DirectX 图形内核子系统不会进一步更改该值。
[in] Color
A8R8G8B8颜色填充操作(由 Flags 成员中设置的 ColorFill 位字段标志指定)或颜色键操作(由 SrcColorKey 或 DstColorKey 位字段标志指定)。 请注意,在任何时候只设置 ColorFill、 SrcColorKey 和 DstColorKey 位字段标志之一。
如果主要格式为淡化 RGB, 则 Color 包含调色板索引,而不是D3DDDIFORMAT枚举类型的 D3DDDIFMT_A8R8G8B8 值。
[in] DstRect
用于计算拉伸因子的目标矩形的 RECT 结构。
[in] SrcRect
用于计算拉伸因子的源矩形的 RECT 结构。
[in] SubRectCnt
pDstSubRects 指定的数组中的目标子矩形的数目。
[in] pDstSubRects
DxgkDdiPresent 函数复制到的目标子矩形列表的 RECT 结构数组。
[in] FlipInterval
一个D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE类型的值,指示翻转间隔 (即,如果翻转发生在零、一、二、三或四个垂直同步) 之后。
[in] Flags
一个DXGK_PRESENTFLAGS结构,用于在位字段标志中标识要执行的当前操作的类型。 请注意, Flags 中的 ColorFill、 SrcColorKey 和 DstColorKey 位字段标志是互斥 的 。
[in] DmaBufferSegmentId
DMA 缓冲区分页的内存段的标识符。 如果标识符为零,则 DMA 缓冲区未正确分页。
[in] DmaBufferPhysicalAddress
PHYSICAL_ADDRESS数据类型 (定义为LARGE_INTEGER) ,指示 DMA 缓冲区分页的物理地址。 如果物理地址为零,则 DMA 缓冲区未正确分页。
[in] Reserved
预留给系统使用。 驱动程序应忽略此成员。
DmaBufferGpuVirtualAddress
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS数据类型,指示 DMA 缓冲区分页所在的虚拟地址。 如果物理地址为零,则 DMA 缓冲区未正确分页。
NumSrcAllocations
源中的上下文分配数。
NumDstAllocations
目标中的上下文分配数。
PrivateDriverDataSize
pPrivateDriverData 的大小。
pPrivateDriverData
指向包含可选专用驱动程序数据的缓冲区的指针。
注解
SrcRect 和 DstRect 成员指定的源矩形区域和目标矩形区域的比率用于计算拉伸因子。 驱动程序在执行复制操作时,可以考虑拉伸因子计算。
驱动程序不需要执行任何剪裁。 Microsoft DirectX 图形内核子系统将 pDstSubRects 成员指定的目标子矩形列表预剪辑到 DstRect 成员指定的目标矩形的坐标,以及主) (屏幕。 请注意,如果在 pDstSubRects 中提供了目标子矩形的列表,则驱动程序应仅使用 SrcRect 和 DstRect 来计算拉伸因子,并且应使用目标子矩形的坐标进行实际复制操作。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows Vista |
标头 | d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h) |