DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE回调函数 (d3dkmddi.h)
OS 调用 DxgkDdiOpenNativeFence 以打开本机 GPU 围栏对象。
语法
DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE DxgkddiOpennativefence;
NTSTATUS DxgkddiOpennativefence(
IN_CONST_HANDLE hAdapter,
INOUT_PDXGKARG_OPENNATIVEFENCE pOpenNativeFence
)
{...}
参数
hAdapter
[in]与显示适配器关联的上下文块的句柄。 显示微型端口驱动程序之前在 DXGKDDI_ADD_DEVICE 函数的 MiniportDeviceContext 输出参数中向 Dxgkrnl 提供了此句柄。
pOpenNativeFence
[in/out]指向描述要打开的本机 GPU 围栏的 DXGKARG_OPENNATIVEFENCE 结构的指针。
返回值
如果 KMD 能够成功打开本机 GPU 围栏对象,DxgkDdiOpenNativeFence 将返回STATUS_SUCCESS。 否则,它将返回相应的 NTSTATUS 错误代码。
注解
DxgkDdiOpenNativeFence 前面总是调用 DxgkDdiCreateNativeFence。
如果第二个进程使用 D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE 打开共享本机围栏对象, Dxgkrnl 将执行以下操作:
- 找到 hGlobalNativeFence。
- 为第二个进程的地址空间中的现有对象创建新的 CPU 虚拟地址 (VA) 和 GPU VA 映射。
Dxgkrnl 通过调用 DxgkDdiOpenNativeFence 以及新的 hLocalNativeFence 句柄将此有效负载传递给 KMD。
有关本机 GPU 围栏的详细信息,请参阅 本机 GPU 围栏对象。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11,版本 24H2 |
标头 | d3dkmddi.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |