D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 结构 (d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 结构包含PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022的资源屏障参数。
语法
typedef struct D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 {
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE Type;
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Flags;
union {
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 Transition;
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 Ranged;
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER UAV;
};
} D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022;
成员
Type
作为 D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE 值的资源屏障的类型。 此成员确定在以下联合中使用的屏障类型。
Flags
屏障标志作为 D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 值。
Transition
描述子资源在不同用法之间的转换的 D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 结构。 此结构的成员指定子资源的使用前后。
Ranged
描述范围屏障 的D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 结构。
UAV
一种 D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER 结构,描述一个资源,在该资源中,所有 UAV 访问 (读取或写入) 必须完成, (读取或写入) 之后的任何 UAV 访问都可以开始。
要求
要求 | 值 |
---|---|
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