D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 结构 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108结构描述D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108 D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108结构的 Type 字段时要设置的工作图。
语法
typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 ProgramIdentifier;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Flags;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE BackingMemory;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;
成员
ProgramIdentifier
标识要设置的程序 的D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 结构。
Flags
一个D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108枚举,指定用于设置工作图的标志。
BackingMemory
一个D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE结构,用于指定工作图的后备内存。 地址必须以 8 字节对齐。
NodeLocalRootArgumentsTable
一个D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE结构,用于指定本地根参数表的位置。 请参阅 DDI 上的工作图定义中的 D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 成员,指示工作图中给定节点的本地根参数表索引(如果有)。
注解
有关详细信息,请参阅 工作图。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11,版本 24H2 (WDDM 3.2) |
标头 | d3d12umddi.h |