D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS结构 (d3d12umddi.h)
保留呈现传递结束访问时 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 结构中使用的参数。
语法
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;
成员
hSrcResource
解析源将在呈现传递结束时转换到的命令列表结构的句柄。
hDstResource
解析目标将在呈现传递结束时的命令列表的句柄。
SubresourceCount
属于命令列表的子资源计数。
pSubresourceParameters
指向 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 结构的指针,该结构表示呈现传递结束时要解析的子资源参数。
Format
格式,以DXGI_FORMAT表示。
ResolveMode
呈现通道结束时要使用的 解析模式。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |