D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS结构 (d3d12umddi.h)

保留呈现传递结束访问时 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 结构中使用的参数。

语法

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hDstResource;
  UINT                                                                    SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                             Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

成员

hSrcResource

解析源将在呈现传递结束时转换到的命令列表结构的句柄。

hDstResource

解析目标将在呈现传递结束时的命令列表的句柄。

SubresourceCount

属于命令列表的子资源计数。

pSubresourceParameters

指向 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 结构的指针,该结构表示呈现传递结束时要解析的子资源参数。

Format

格式,以DXGI_FORMAT表示。

ResolveMode

呈现通道结束时要使用的 解析模式

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h