D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 结构 (d3d12umddi.h)
指定结束对呈现通道的访问所需的资源。
语法
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS SuspendLocalRead;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
成员
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE。
Resolve
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS。
SuspendLocalRead
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |