D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 结构 (d3d12umddi.h)

指定结束对呈现通道的访问所需的资源。

语法

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS            Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS SuspendLocalRead;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

成员

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Resolve

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

SuspendLocalRead

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h