PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060回调函数 (d3d12umddi.h)
采用标准资源缓冲区作为输入,并将其解析为 API 指定的格式。
语法
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060;
void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 *pOutputArguments,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}
参数
hDrvCommandList
驱动程序命令列表的句柄。
pOutputArguments
指向包含输出参数 的D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 结构的指针。
pInputArguments
指向包含输入参数 的D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 结构的指针。
返回值
无
备注
解析操作应是硬件相关输出到 API 指定格式的轻量转换。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1903 |
标头 | d3d12umddi.h |