D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060结构(d3d12umddi.h)
描述解析作的输出。
语法
typedef struct D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvMotionVectorTexture2D;
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 MotionVectorCoordinate;
} D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060;
成员
hDrvMotionVectorTexture2D
已解析运动向量的输出资源。 运动向量解析为DXGI_FORMAT_R16G16_SINT 2D 纹理。 解析的数据应为带四分之一的 16 字节整数的有符号 16 字节整数,其中 X 向量组件存储在 R 组件中,Y 向量组件存储在 G 组件中。 运动向量存储在与原始输入纹理的像素布局相对应的 2D 布局中。
MotionVectorCoordinate
指定运动向量的输出原点。 剩余的子区域必须足够大,才能存储输入 PixelWidth/PixelHeight 和 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053指定的每个块的所有运动向量。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 版本 1903 |
标头 | d3d12umddi.h |