PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054回调函数 (d3d12umddi.h)
检索可在着色器记录中使用的着色器的唯一标识符。
语法
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 Pfnd3d12ddiGetShaderIdentifier0054;
void * Pfnd3d12ddiGetShaderIdentifier0054(
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
LPCWSTR pExportName
)
{...}
参数
unnamedParam1
状态对象的句柄。 状态对象可以是集合或光线跟踪管道状态对象。
pExportName
要为其检索标识符的状态对象中的入口点。
返回值
返回指向着色器标识符的指针。 如果未在状态对象中完全解析着色器,则返回值为 nullptr。
言论
只要返回的数据来自的状态对象有效,则返回数据有效。 返回的数据的大小由 GetShaderStackSize 回调函数提供。 应用程序应复制和缓存此数据,以避免在状态对象中搜索数据的成本(如果需要多次检索)。 实际使用的标识符放置在 GPU 内存中的着色器表中的着色器记录中,由应用填充。
数据本身全局标识着色器,因此,即使着色器出现在不同的状态对象(与任何根签名的关联相同),它也会具有相同的标识符。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |