PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054回调函数 (d3d12umddi.h)
检索在 HLSL 中调用光线跟踪着色器所需的堆栈内存量(High-Level 着色器语言)。 尽管位于堆栈底部,但光线生成着色器可能返回非零。
语法
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054;
UINT Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054(
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
LPCWSTR pExportName
)
{...}
参数
unnamedParam1
状态对象的句柄。
pExportName
要为其检索堆栈大小的状态对象中的着色器入口点。
返回值
返回调用着色器所需的堆栈量(以字节为单位)。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |