PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026回调函数 (d3d12umddi.h)
用户模式显示驱动程序的 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 回调函数创建着色器。
语法
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pfnd3d12ddiCreateShader0026;
void Pfnd3d12ddiCreateShader0026(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
[in]要为其创建着色器的显示设备(图形上下文)的句柄。
unnamedParam2
[in]指向描述要创建的着色器的 D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 结构的指针。
unnamedParam3
[out]驱动程序创建的着色器的句柄。
返回值
没有
言论
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_XXX 结构包含指向驱动程序支持的各种着色器类型的 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 回调函数的指针。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
标头 | d3d12umddi.h |