D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 结构 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 结构包含 D3D12 版本 8 内部版本修订版 109 中提供的核心设备功能。 用户模式驱动程序 (UMD) 在以D3D12DDI_TABLE_TYPE_DEVICE_CORE D3D12DDI_TABLE_TYPE调用其PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE函数时返回此结构中的函数指针。
语法
typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 {
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING pfnGetMipPacking;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 pfnCreateElementLayout;
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT pfnDestroyElementLayout;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 pfnCreateBlendState;
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE pfnDestroyBlendState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0095 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0095 pfnCreateDepthStencilState;
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE pfnDestroyDepthStencilState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0102 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0102 pfnCreateRasterizerState;
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE pfnDestroyRasterizerState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateVertexShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreatePixelShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateGeometryShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateComputeShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateHullShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateDomainShader;
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER pfnDestroyShader;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 pfnCreateCommandQueue;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE pfnDestroyCommandQueue;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandPoolSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 pfnCreateCommandPool;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 pfnDestroyCommandPool;
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 pfnResetCommandPool;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0099 pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0099 pfnCreatePipelineState;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE pfnDestroyPipelineState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 pfnCreateCommandList;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST pfnDestroyCommandList;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE pfnCalcPrivateFenceSize;
PFND3D12DDI_CREATEFENCE pfnCreateFence;
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE pfnDestroyFence;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 pfnCreateDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP pfnDestroyDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES pfnGetDescriptorSizeInBytes;
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 pfnCreateShaderResourceView;
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW pfnCreateConstantBufferView;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_0096 pfnCreateSampler;
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 pfnCreateUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 pfnCreateRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW pfnCreateDepthStencilView;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0100 pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0100 pfnCreateRootSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE pfnDestroyRootSignature;
PFND3D12DDI_MAPHEAP pfnMapHeap;
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pfnUnmapHeap;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0109 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0109 pfnCreateHeapAndResource;
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE pfnDestroyHeapAndResource;
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident;
PFND3D12DDI_EVICT2 pfnEvict;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 pfnOpenHeapAndResource;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 pfnCopyDescriptors;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 pfnCopyDescriptorsSimple;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 pfnCreateQueryHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP pfnDestroyQueryHeap;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 pfnCreateCommandSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE pfnDestroyCommandSignature;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS pfnCheckResourceVirtualAddress;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0109 pfnCheckResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO pfnCheckSubresourceInfo;
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES pfnOfferResources;
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 pfnReclaimResources;
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP pfnQueryNodeMap;
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 pfnRetrieveShaderComment;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE pfnCheckResourceAllocationHandle;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnCreatePipelineLibrary;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnDestroyPipelineLibrary;
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 pfnAddPipelineStateToLibrary;
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcSerializedLibrarySize;
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 pfnSerializeLibrary;
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 pfnGetDebugAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandRecorderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 pfnCreateCommandRecorder;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 pfnDestroyCommandRecorder;
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize;
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 pfnCreateSchedulingGroup;
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 pfnDestroySchedulingGroup;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 pfnEnumerateMetaCommands;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 pfnEnumerateMetaCommandParameters;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 pfnCalcPrivateMetaCommandSize;
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 pfnCreateMetaCommand;
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 pfnDestroyMetaCommand;
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 pfnCalcPrivateStateObjectSize;
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 pfnCreateStateObject;
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 pfnDestroyStateObject;
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo;
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 pfnCheckDriverMatchingIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 pfnGetShaderIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 pfnGetShaderStackSize;
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnGetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnSetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 pfnSetBackgroundProcessingMode;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize;
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 pfnAddToStateObject;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateAmplificationShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateMeshShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateMeshShaderSize;
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 pfnImplicitShaderCacheControl;
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 pfnGetProgramIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 pfnGetWorkGraphMemoryRequirements;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109;
成员
pfnCheckFormatSupport
指向检查 GPU 上特定格式支持的函数。
pfnCheckMultisampleQualityLevels
指向一个函数,该函数检查具有给定格式和样本计数的多重采样抗锯齿的可用质量级别。
pfnGetMipPacking
指向一个函数,该函数检索有关如何在资源中打包 mips 的信息。
pfnCalcPrivateElementLayoutSize
指向计算专用元素布局大小的函数。
pfnCreateElementLayout
指向创建元素布局的函数。
pfnDestroyElementLayout
指向销毁元素布局的函数。
pfnCalcPrivateBlendStateSize
指向计算专用混合状态大小的函数。
pfnCreateBlendState
指向创建混合状态的函数。
pfnDestroyBlendState
指向销毁混合状态的函数。
pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize
指向计算专用深度模具状态大小的函数。
pfnCreateDepthStencilState
指向创建深度模具状态的函数。
pfnDestroyDepthStencilState
指向销毁深度模具状态的函数。
pfnCalcPrivateRasterizerStateSize
指向计算专用光栅器状态大小的函数。
pfnCreateRasterizerState
指向创建光栅器状态的函数。
pfnDestroyRasterizerState
指向销毁光栅器状态的函数。
pfnCalcPrivateShaderSize
指向计算专用着色器大小的函数。
pfnCreateVertexShader
指向创建顶点着色器的函数。
pfnCreatePixelShader
指向创建像素着色器的函数。
pfnCreateGeometryShader
指向创建几何着色器的函数。
pfnCreateComputeShader
指向创建计算着色器的函数。
pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
指向一个函数,该函数计算具有流输出的专用几何着色器的大小。
pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput
指向创建具有流输出的几何着色器的函数。
pfnCalcPrivateTessellationShaderSize
指向计算专用细化着色器大小的函数。
pfnCreateHullShader
指向创建外壳着色器的函数。
pfnCreateDomainShader
指向创建域着色器的函数。
pfnDestroyShader
指向销毁着色器的函数。
pfnCalcPrivateCommandQueueSize
指向计算专用命令队列大小的函数。
pfnCreateCommandQueue
指向创建命令队列的函数。
pfnDestroyCommandQueue
指向销毁命令队列的函数。
pfnCalcPrivateCommandPoolSize
指向计算专用命令池大小的函数。
pfnCreateCommandPool
指向创建命令池的函数。
pfnDestroyCommandPool
指向销毁命令池的函数。
pfnResetCommandPool
指向重置命令池的函数。
pfnCalcPrivatePipelineStateSize
指向计算专用管道状态大小的函数。
pfnCreatePipelineState
指向创建管道状态的函数。
pfnDestroyPipelineState
指向销毁管道状态的函数。
pfnCalcPrivateCommandListSize
指向计算专用命令列表大小的函数。
pfnCreateCommandList
指向创建命令列表的函数。
pfnDestroyCommandList
指向销毁命令列表的函数。
pfnCalcPrivateFenceSize
指向计算专用围栏大小的函数。
pfnCreateFence
指向创建围栏的函数。
pfnDestroyFence
指向销毁围栏的函数。
pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize
指向计算专用描述符堆大小的函数。
pfnCreateDescriptorHeap
指向创建描述符堆的函数。
pfnDestroyDescriptorHeap
指向销毁描述符堆的函数。
pfnGetDescriptorSizeInBytes
指向获取描述符大小(以字节为单位)的函数。
pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart
指向获取堆启动的 CPU 描述符句柄的函数。
pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart
指向获取堆启动的 GPU 描述符句柄的函数。
pfnCreateShaderResourceView
指向创建着色器资源视图的函数。
pfnCreateConstantBufferView
指向创建常量缓冲区视图的函数。
pfnCreateSampler
指向创建采样器的函数。
pfnCreateUnorderedAccessView
指向创建无序访问视图的函数。
pfnCreateRenderTargetView
指向创建呈现目标视图的函数。
pfnCreateDepthStencilView
指向创建深度模具视图的函数。
pfnCalcPrivateRootSignatureSize
指向计算专用根签名大小的函数。
pfnCreateRootSignature
指向创建根签名的函数。
pfnDestroyRootSignature
指向销毁根签名的函数。
pfnMapHeap
指向将堆映射到应用程序的地址空间的函数。
pfnUnmapHeap
指向从应用程序的地址空间取消映射以前映射的堆的函数。
pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes
指向计算专用堆和资源大小的函数。
pfnCreateHeapAndResource
指向创建堆和关联资源的函数。
pfnDestroyHeapAndResource
指向销毁堆及其关联资源的函数。
pfnMakeResident
指向使一组资源驻留在物理内存中的函数。
pfnEvict
指向从物理内存中逐出一组资源的函数。
pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes
指向计算已打开资源的专用堆和资源大小的函数。
pfnOpenHeapAndResource
指向一个函数,该函数打开由另一个进程创建的堆和资源。
pfnCopyDescriptors
指向将描述符数组复制到目标描述符堆的函数。
pfnCopyDescriptorsSimple
指向使用简单方法将描述符复制到目标描述符堆的函数。
pfnCalcPrivateQueryHeapSize
指向计算专用查询堆大小的函数。
pfnCreateQueryHeap
指向创建查询堆的函数。
pfnDestroyQueryHeap
指向销毁查询堆的函数。
pfnCalcPrivateCommandSignatureSize
指向计算专用命令签名大小的函数。
pfnCreateCommandSignature
指向创建命令签名的函数。
pfnDestroyCommandSignature
指向销毁命令签名的函数。
pfnCheckResourceVirtualAddress
指向检查资源的虚拟地址是否有效的函数。
pfnCheckResourceAllocationInfo
指向检查给定资源的分配信息的函数。
pfnCheckSubresourceInfo
指向检查资源中子资源信息的函数。
pfnCheckExistingResourceAllocationInfo
指向检查现有资源的分配信息的函数。
pfnOfferResources
指向一个函数,该函数向操作系统提供资源,允许将其分页。
pfnReclaimResources
指向回收以前提供给操作系统的资源的函数。
pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask
指向一个函数,该函数获取可由设备隐式使用的物理适配器掩码。
pfnGetPresentPrivateDriverDataSize
指向获取当前操作的专用驱动程序数据大小的函数。
pfnQueryNodeMap
指向查询多适配器配置中节点映射的函数。
pfnRetrieveShaderComment
指向检索着色器中嵌入的注释字符串的函数。
pfnCheckResourceAllocationHandle
指向检查资源的分配句柄的函数。
pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize
指向计算专用管道库大小的函数。
pfnCreatePipelineLibrary
指向创建管道库的函数。
pfnDestroyPipelineLibrary
指向销毁管道库的函数。
pfnAddPipelineStateToLibrary
指向将管道状态对象添加到管道库的函数。
pfnCalcSerializedLibrarySize
指向计算序列化管道库大小的函数。
pfnSerializeLibrary
指向序列化库的函数。
pfnGetDebugAllocationInfo
指向获取调试分配信息的函数。
pfnCalcPrivateCommandRecorderSize
指向计算专用命令记录器大小的函数。
pfnCreateCommandRecorder
指向创建命令记录器的函数。
pfnDestroyCommandRecorder
指向销毁命令记录器的函数。
pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget
指向一个函数,该函数将命令池设置为命令记录器的目标。
pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize
指向计算专用计划组大小的函数。
pfnCreateSchedulingGroup
指向创建计划组的函数。
pfnDestroySchedulingGroup
指向销毁计划组的函数。
pfnEnumerateMetaCommands
指向枚举元命令的函数。
pfnEnumerateMetaCommandParameters
指向枚举元命令参数的函数。
pfnCalcPrivateMetaCommandSize
指向计算专用元命令大小的函数。
pfnCreateMetaCommand
指向创建元命令的函数。
pfnDestroyMetaCommand
指向销毁元命令的函数。
pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo
指向获取所需元命令参数信息的函数。
pfnCalcPrivateStateObjectSize
指向计算专用状态对象大小的函数。
pfnCreateStateObject
指向创建状态对象的函数。
pfnDestroyStateObject
指向销毁状态对象的函数。
pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo
指向获取光线跟踪加速结构预生成信息的函数。
pfnCheckDriverMatchingIdentifier
指向检查驱动程序匹配标识符的函数。
pfnGetShaderIdentifier
指向获取着色器标识符的函数。
pfnGetShaderStackSize
指向获取着色器堆栈大小的函数。
pfnGetPipelineStackSize
指向获取管道堆栈大小的函数。
pfnSetPipelineStackSize
指向设置管道堆栈大小的函数。
pfnSetBackgroundProcessingMode
指向设置后台处理模式的函数。
pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize
指向计算私有添加到状态对象大小的函数。 有关详细信息,请参阅 DirectX 光线跟踪 (DXR) 功能规范 。
pfnAddToStateObject
指向添加到状态对象的函数。 有关详细信息,请参阅 DirectX 光线跟踪 (DXR) 功能规范 。
pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView
指向创建采样器反馈无序访问视图的函数。 有关详细信息,请参阅 D3D 采样器反馈规范 。
pfnCreateAmplificationShader
指向创建放大着色器的函数。 有关详细信息,请参阅 网格着色器规范 。
pfnCreateMeshShader
指向创建网格着色器的函数。 有关详细信息,请参阅 网格着色器规范 。
pfnCalcPrivateMeshShaderSize
指向计算专用网格着色器大小的函数。 有关详细信息,请参阅 网格着色器规范 。
pfnImplicitShaderCacheControl
指向隐式着色器缓存控件的函数的指针。 有关详细信息,请参阅 D3D12 着色器缓存 API 规范 。
pfnGetProgramIdentifier
指向一个 PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 函数,该函数标识一个程序,以便在命令列表中设置它。 有关详细信息,请参阅 D3D12 工作图规范 。
pfnGetWorkGraphMemoryRequirements
指向获取工作图内存要求的 PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 函数。 有关详细信息,请参阅 D3D12 工作图规范 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11,版本 24H2 (WDDM 3.2) |
标头 | d3d12umddi.h |