AcxAudioModuleCreate 函数 (acxelements.h)
AcxAudioModuleCreate 函数用于创建将与 ACX 线路对象父级关联的音频模块。
语法
NTSTATUS AcxAudioModuleCreate(
ACXOBJECT Object,
PWDF_OBJECT_ATTRIBUTES Attributes,
PACX_AUDIOMODULE_CONFIG Config,
ACXAUDIOMODULE *AudioModule
);
参数
Object
将与线路关联的 框架对象) 摘要中所述的 WDFDEVICE 对象 (。
Attributes
使用 WDF_OBJECT_ATTRIBUTES 结构定义的其他属性,用于设置各种值并将音频模块与 ACX 线路对象相关联。
Config
描述音频模块配置的初始化 ACX_AUDIOMODULE_CONFIG结构 。
AudioModule
指向接收新 ACXMODULE 对象的句柄的位置的指针。 有关 ACX 对象的详细信息,请参阅 ACX 对象的摘要。
返回值
STATUS_SUCCESS
如果调用成功,则返回 。 否则,它将返回相应的错误代码。 有关详细信息,请参阅 使用 NTSTATUS 值。
备注
示例
示例用法如下所示。
NTSTATUS status;
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES attributes;
ACX_AUDIOMODULE_CALLBACKS audioModuleCallbacks;
ACX_AUDIOMODULE_CONFIG audioModuleCfg;
ACXAUDIOMODULE audioModuleElement;
// Now add audio modules to the circuit
// module 0
ACX_AUDIOMODULE_CALLBACKS_INIT(&audioModuleCallbacks);
audioModuleCallbacks.EvtAcxAudioModuleProcessCommand = CodecR_EvtProcessCommand0;
ACX_AUDIOMODULE_CONFIG_INIT(&audioModuleCfg);
audioModuleCfg.Name = &AudioModule0Id;
audioModuleCfg.Descriptor.ClassId = AudioModule0Id;
audioModuleCfg.Descriptor.InstanceId = AUDIOMODULE_INSTANCE_ID(0,0);
audioModuleCfg.Descriptor.VersionMajor = AUDIOMODULE0_MAJOR;
audioModuleCfg.Descriptor.VersionMinor = AUDIOMODULE0_MINOR;
wcsncpy_s(audioModuleCfg.Descriptor.Name,
ACX_AUDIOMODULE_MAX_NAME_CCH_SIZE,
AUDIOMODULE0DESCRIPTION,
wcslen(AUDIOMODULE0DESCRIPTION));
audioModuleCfg.Callbacks = &audioModuleCallbacks;
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT_CONTEXT_TYPE(&attributes, CODEC_AUDIOMODULE0_CONTEXT);
attributes.ParentObject = Circuit;
status = AcxAudioModuleCreate(Circuit, &attributes, &audioModuleCfg, &audioModuleElement);
ACX 要求
最低 ACX 版本: 1.0
有关 ACX 版本的详细信息,请参阅 ACX 版本概述。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | acxelements.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |