RenderTargetBitmap 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示可以使用 XAML 可视化树的组合内容填充的图像源。 有关哪些 XAML 视觉对象可以在 RenderTargetBitmap 中捕获的一些显著限制,请参阅 。
public ref class RenderTargetBitmap sealed : ImageSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class RenderTargetBitmap final : ImageSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class RenderTargetBitmap final : ImageSource
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class RenderTargetBitmap : ImageSource
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class RenderTargetBitmap : ImageSource
Public NotInheritable Class RenderTargetBitmap
Inherits ImageSource
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
示例
此基本代码大纲改编自第一个方案 XAML 和 XAML 呈现到位图示例的代码。 请注意,所有代码(甚至构造函数)如何位于 异步 方法中。 此处,它是用户单击以启动呈现请求的按钮的事件处理程序。
<StackPanel>
<Button Content="Save as image source" Click="SaveImageSource_Click"/>
...
<Grid x:Name="RenderedGrid" Height="500"/>
<!--user adds child-item content to this Grid using other code, not shown-->
...
<Image x:Name="RenderedImage" Stretch="None"/>
<!-- this Image has no Source yet, will be set by a RenderTargetBitmap.RenderAsync call -->
</StackPanel>
private async void SaveImageSource_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
...
RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(RenderedGrid, width, height);
RenderedImage.Source = renderTargetBitmap;
}
注解
使用 RenderTargetBitmap,可以完成一些方案,例如将图像效果应用于最初来自 XAML UI 组合的视觉对象、为导航系统生成子页面的缩略图图像,或者使用户能够将 UI 的某些部分保存为图像源,然后与其他应用共享该图像。
由于 RenderTargetBitmap 是 ImageSource 的子类,因此它可用作 Image 元素或 ImageBrush 画笔的图像源。
调用 RenderAsync 可提供有用的图像源,但在应用调用 GetPixelsAsync 之前,呈现内容的完整缓冲区表示形式不会从视频内存中复制。 如果应用只打算显示 呈现 的内容而不需要像素数据,则只需 (调用 RenderAsync 而不调用 GetPixelsAsync) 并使用 RenderTargetBitmap 作为 Image 或 ImageBrush 源会更快。 如果想要为 DataTransferManager 操作(例如共享合约交换)捕获图像,或者想要对图像应用效果或使用 Windows.Graphics.ImagingAPI 进行转码,则可能需要像素数据。
最常使用的 RenderTargetBitmap API 是 RenderAsync。 此方法有两个重载: RenderAsync (UIElement) 和另一个重载 ,可在其中将图像源的所需尺寸指定为不同于源可视化树的自然大小。 RenderAsync 在设计上是一种异步方法,因此不能保证与 UI 源的帧完全同步,但在大多数情况下,它足够接近计时。
RenderTargetBitmap 对象通常不会在 XAML UI 中声明,因为需要先在代码中调用 RenderAsync ,然后才能获得一个有用的、图像填充的 RenderTargetBitmap 实例以进行 UI 显示。
有关使用 RenderTargetBitmap 的更多代码示例,请参阅 XAML 呈现到位图示例。
RenderTargetBitmap 的内容在极少数情况下可能会丢失,因为与其他较低级别的系统交互,例如,在恢复过程中重置视频驱动程序 (请参阅 超时检测和恢复 (TDR) ) 。 如果发生这种情况,将触发 CompositionTarget.SurfaceContentsLost 事件。 若要考虑这种情况和类似的信息丢失情况,应用应侦听 CompositionTarget.SurfaceContentsLost 事件,并通过再次调用 RenderAsync 来重新呈现 RenderTargetBitmap 的内容。
当当前 DPI 设置更改时,RenderTargetBitmap 的呈现位图内容不会自动缩放。 当当前视图的 DPI 设置发生更改时,应用应重新呈现 RenderTargetBitmap 的内容,以确保呈现的矢量内容保持清晰。 例如,如果用户在以不同 DPI 设置运行的两个监视器之间移动应用,则可能会发生重设大小。 考虑侦听 DisplayInformation.DpiChanged 事件以检测这些情况。
XAML 可视化树的最大呈现大小受 Microsoft DirectX 纹理的最大尺寸限制;有关详细信息 ,请参阅 Direct3D 11) (资源限制 。 此限制可能因运行应用的硬件而异。 超出此限制的非常大的内容可能会进行缩放以适应。 如果以这种方式应用缩放限制,则可以使用 PixelWidth 和 PixelHeight 属性查询缩放后呈现的大小。 例如,10000 x 10000 像素的 XAML 可视化树可能会缩放为 4096 x 4096 像素,这是运行应用的硬件强制设置的特定限制的示例。
XAML 视觉对象和 RenderTargetBitmap 捕获功能
对于 XAML 组合的视觉内容,有一些方案无法捕获到 RenderTargetBitmap:
- 不会捕获树中其 可见性 设置为 “折叠 ”的内容。
- 不会捕获未直接连接到 XAML 可视化树的内容和main窗口的内容。 这包括 弹出窗口 内容,该内容被视为类似于子窗口。
- 无法捕获的内容将在捕获的图像中显示为空白,但同一可视化树中的其他内容仍可捕获,并且将呈现 (存在无法捕获的内容不会使该 XAML 合成) 的整个捕获失效。
- 在 XAML 可视化树中,但屏幕外的内容可以捕获,只要它不是 可见性 = 折叠。
构造函数
RenderTargetBitmap() |
初始化 RenderTargetBitmap 类的新实例。 |
属性
Dispatcher |
获取与此对象关联的 CoreDispatcher 。 CoreDispatcher 表示可以访问 UI 线程上的 DependencyObject 的工具,即使代码是由非 UI 线程启动的。 (继承自 DependencyObject) |
PixelHeight |
获取呈现的位图的高度(以像素为单位)。 |
PixelHeightProperty |
标识 PixelHeight 依赖属性。 |
PixelWidth |
获取呈现的位图的宽度(以像素为单位)。 |
PixelWidthProperty |
标识 PixelWidth 依赖属性。 |
方法
ClearValue(DependencyProperty) |
清除依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
返回为依赖属性建立的任何基值,该基值适用于动画未处于活动状态的情况。 (继承自 DependencyObject) |
GetPixelsAsync() |
检索以前呈现的 RenderTargetBitmap 图像作为 BGRA8、预乘 alpha 格式的缓冲字节流。 |
GetValue(DependencyProperty) |
从 DependencyObject 返回依赖属性的当前有效值。 (继承自 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
如果设置了本地值,则返回依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
注册通知函数,用于侦听此 DependencyObject 实例上对特定 DependencyProperty 的更改。 (继承自 DependencyObject) |
RenderAsync(UIElement) |
将 UIElement 可视化树的快照呈现给图像源。 |
RenderAsync(UIElement, Int32, Int32) |
将 UIElement 可视化树的快照呈现给图像源。 指定 scaledWidth 和 scaledHeight 的值以更改原始源的呈现维度。 |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
设置 DependencyObject 上依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
取消以前通过调用 RegisterPropertyChangedCallback 注册的更改通知。 (继承自 DependencyObject) |