MapScene.CreateFromLocation 方法
定义
重要
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重载
CreateFromLocation(Geopoint) |
创建要基于单个地理位置在地图上显示的场景。 |
CreateFromLocation(Geopoint, Double, Double) |
创建要基于单个地理位置、标题和俯仰在地图上显示的场景。 |
CreateFromLocation(Geopoint)
创建要基于单个地理位置在地图上显示的场景。
public:
static MapScene ^ CreateFromLocation(Geopoint ^ location);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFromLocation")]
static MapScene CreateFromLocation(Geopoint const& location);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFromLocation")]
public static MapScene CreateFromLocation(Geopoint location);
function createFromLocation(location)
Public Shared Function CreateFromLocation (location As Geopoint) As MapScene
参数
- location
- Geopoint
场景的中心。
返回
表示 MapControl 中地图的视图。
- 属性
注解
此构造函数等效于使用以下默认参数值 调用 CreateFromLocation (Geopoint、Double、Double) : headingInDegrees = 0 (North) , pitchInDegrees = 0 (直下看) 。
有关详细信息,请参阅 CreateFromLocation (Geopoint、Double、Double) 方法的 备注部分。
另请参阅
适用于
CreateFromLocation(Geopoint, Double, Double)
创建要基于单个地理位置、标题和俯仰在地图上显示的场景。
public:
static MapScene ^ CreateFromLocation(Geopoint ^ location, double headingInDegrees, double pitchInDegrees);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFromLocationWithHeadingAndPitch")]
static MapScene CreateFromLocation(Geopoint const& location, double const& headingInDegrees, double const& pitchInDegrees);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFromLocationWithHeadingAndPitch")]
public static MapScene CreateFromLocation(Geopoint location, double headingInDegrees, double pitchInDegrees);
function createFromLocation(location, headingInDegrees, pitchInDegrees)
Public Shared Function CreateFromLocation (location As Geopoint, headingInDegrees As Double, pitchInDegrees As Double) As MapScene
参数
- location
- Geopoint
场景的中心。
- headingInDegrees
-
Double
double
地图相机的方向方向,以度为单位,其中 0 或 360 = 北,90 = 东,180 = 南,270 = 西。 默认 headingInDegrees 值为 0。
- pitchInDegrees
-
Double
double
地图相机的俯仰角度(以度为单位),其中 90 个俯视地平线 (最大) ,0 直接向下看 (最小) 。 默认 pitchInDegrees 值为 0。
返回
表示 MapControl 中地图的视图。
- 属性
注解
提示
使用 CreateFromCamera 方法通过指定地图相机的位置来创建场景。 位置 参数在 此方法中指定的位置是场景中出现的位置,而不是地图相机的位置。
下图演示了场景相对于地图相机的位置。 在此方法中由 location 参数指定 的位置 对应于 MapScene 位置。
有效的间距范围在 2D、3D 和街景地图视图之间有所不同。 例如,从 3D 切换到 2D 时,当前视图中可接受的值可能已超过下一个视图中的范围。 如果是这种情况,则当前音调值将截断为下一视图中最接近的可接受值。离开街景视图时,地图将返回到以前的视图设置。 街边球场不在街边体验之外保留。
俯仰/倾斜的最大值和最小值取决于地图视图的类型:2D、3D 或 Streetside。
属性 | 2D 范围 | 3D 范围 | 街边范围 |
---|---|---|---|
俯仰/倾斜 | 0-75 | 0-90 | 0-180 |
大于 360 度的标题值规范化为等效的 0-360 度值。