SpatialInteractionManager 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
提供从手部、运动控制器和系统语音命令对用户输入的访问。
public ref class SpatialInteractionManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialInteractionManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialInteractionManager
Public NotInheritable Class SpatialInteractionManager
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v2.0 中引入)
|
注解
空间手势是 HoloLens 的一种关键输入形式。 通过将交互从 SpatialInteractionManager 路由到全息影像的 SpatialGestureRecognizer,应用可以跨手部、语音和控制器交互统一检测 点击、 保留、 操作和 导航 事件。
注意
不会从游戏板、键盘或鼠标输入设备检测到空间交互。
交互大多是不透明的,事件仅在开头触发,因此路由它的手势识别器可以捕获整个交互。 应用可以选择使用低级别源事件或使用 GetDetectedSourcesAtTimestamp 轮询,以手动处理由给定手或控制器显示汇报和释放。
版本历史记录
Windows 版本 | SDK 版本 | 已添加值 |
---|---|---|
1903 | 18362 | IsSourceKindSupported |
方法
GetDetectedSourcesAtTimestamp(PerceptionTimestamp) |
获取为指定时间戳检测到的所有交互源的状态。 |
GetForCurrentView() |
获取与当前 CoreWindow 关联的 SpatialInteractionManager。 |
IsSourceKindSupported(SpatialInteractionSourceKind) |
获取此设备上是否支持指定的交互源。 |
事件
InteractionDetected |
当新的交互可用于路由到 SpatialGestureRecognizer 时发生。 |
SourceDetected |
检测到新手部、运动控制器或语音源时发生。 |
SourceLost |
当手部、运动控制器或语音源不再可用时发生。 |
SourcePressed |
当手部、运动控制器或语音源进入按下状态时发生。 |
SourceReleased |
当手部、运动控制器或语音源退出按下状态时发生。 |
SourceUpdated |
当手部、运动控制器或语音源发生对其 SpatialInteractionSourceState 的更改时发生。 |