InputInjector.UninitializeGamepadInjection 方法

定义

关闭使用 InitializeGamepadInjection 创建的虚拟游戏板设备。

public:
 virtual void UninitializeGamepadInjection() = UninitializeGamepadInjection;
void UninitializeGamepadInjection();
public void UninitializeGamepadInjection();
function uninitializeGamepadInjection()
Public Sub UninitializeGamepadInjection ()

Windows 要求

设备系列
Windows 10 Fall Creators Update (在 10.0.16299.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v5.0 中引入)

示例

下面是一些演示基本输入和输入注入的可下载示例:

注解

重要

此命名空间中的 API 需要 inputInjectionBrokered 受限功能

使用输入注入需要将以下内容添加到 Package.appxmanifest:

  • <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

调用此方法类似于断开物理游戏板的连接,这也会触发 GamepadRemoved 事件。

为物理游戏板分配了一个永久性唯一 ID, (请参阅 NonRoamableId) ,当设备连接和断开连接时,该 ID 不会更改。 同样,使用 InitializeGamepadInjection 创建的虚拟游戏板也分配了一个唯一 ID,该 ID 在调用 UninitializeGamepadInjectionInitializeGamepadInjection 时保留相同的 InputInjector 实例。

适用于

另请参阅