InputInjector.UninitializeGamepadInjection 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
关闭使用 InitializeGamepadInjection 创建的虚拟游戏板设备。
public:
virtual void UninitializeGamepadInjection() = UninitializeGamepadInjection;
void UninitializeGamepadInjection();
public void UninitializeGamepadInjection();
function uninitializeGamepadInjection()
Public Sub UninitializeGamepadInjection ()
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 Fall Creators Update (在 10.0.16299.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v5.0 中引入)
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示例
下面是一些演示基本输入和输入注入的可下载示例:
注解
重要
此命名空间中的 API 需要 inputInjectionBrokered 受限功能。
使用输入注入需要将以下内容添加到 Package.appxmanifest:
- 自
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- 自
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
调用此方法类似于断开物理游戏板的连接,这也会触发 GamepadRemoved 事件。
为物理游戏板分配了一个永久性唯一 ID, (请参阅 NonRoamableId) ,当设备连接和断开连接时,该 ID 不会更改。 同样,使用 InitializeGamepadInjection 创建的虚拟游戏板也分配了一个唯一 ID,该 ID 在调用 UninitializeGamepadInjection 和 InitializeGamepadInjection 时保留相同的 InputInjector 实例。