InputInjector.InitializeGamepadInjection 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
初始化可以合成输入事件并为系统提供相应输入数据的虚拟游戏板设备。
public:
virtual void InitializeGamepadInjection() = InitializeGamepadInjection;
void InitializeGamepadInjection();
public void InitializeGamepadInjection();
function initializeGamepadInjection()
Public Sub InitializeGamepadInjection ()
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 Fall Creators Update (在 10.0.16299.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v5.0 中引入)
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示例
下面是一些演示基本输入和输入注入的可下载示例:
注解
重要
此命名空间中的 API 需要 inputInjectionBrokered 受限功能。
使用输入注入需要将以下内容添加到 Package.appxmanifest:
- 自
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- 自
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
调用此方法类似于连接物理游戏板,后者也会触发 GamepadAdded 事件。
物理游戏板分配有一个持久性唯一 ID (请参阅 NonRoamableId) ,当设备连接和断开连接时,该 ID 不会更改。 同样,使用 InitializeGamepadInjection 创建的虚拟游戏板也分配有一个唯一 ID,该 ID 在调用 UninitializeGamepadInjection 和 InitializeGamepadInjection 时保留相同的 InputInjector 实例。