InjectedInputGamepadInfo 构造函数
定义
重要
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重载
InjectedInputGamepadInfo() |
创建一个新的 InjectedInputGamepadInfo 对象,该对象用于指定要注入的游戏板输入。 |
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading) |
创建一个新的 InjectedInputGamepadInfo 对象,该对象用于根据游戏板的当前状态指定要注入的游戏板输入。 |
InjectedInputGamepadInfo()
创建一个新的 InjectedInputGamepadInfo 对象,该对象用于指定要注入的游戏板输入。
public:
InjectedInputGamepadInfo();
InjectedInputGamepadInfo();
public InjectedInputGamepadInfo();
function InjectedInputGamepadInfo()
Public Sub New ()
示例
下面是一些演示基本输入和输入注入的可下载示例:
注解
重要
此命名空间中的 API 需要 inputInjectionBrokered 受限功能。
使用输入注入需要将以下内容添加到 Package.appxmanifest:
- 自
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- 自
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
另请参阅
适用于
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)
创建一个新的 InjectedInputGamepadInfo 对象,该对象用于根据游戏板的当前状态指定要注入的游戏板输入。
public:
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading reading);
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading const& reading);
public InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading reading);
function InjectedInputGamepadInfo(reading)
Public Sub New (reading As GamepadReading)
参数
示例
下面是一些演示基本输入和输入注入的可下载示例:
注解
重要
此命名空间中的 API 需要 inputInjectionBrokered 受限功能。
使用输入注入需要将以下内容添加到 Package.appxmanifest:
- 自
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- 自
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />