InjectedInputGamepadInfo 构造函数

定义

重载

InjectedInputGamepadInfo()

创建一个新的 InjectedInputGamepadInfo 对象,该对象用于指定要注入的游戏板输入。

InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)

创建一个新的 InjectedInputGamepadInfo 对象,该对象用于根据游戏板的当前状态指定要注入的游戏板输入。

InjectedInputGamepadInfo()

创建一个新的 InjectedInputGamepadInfo 对象,该对象用于指定要注入的游戏板输入。

public:
 InjectedInputGamepadInfo();
 InjectedInputGamepadInfo();
public InjectedInputGamepadInfo();
function InjectedInputGamepadInfo()
Public Sub New ()

示例

下面是一些演示基本输入和输入注入的可下载示例:

注解

重要

此命名空间中的 API 需要 inputInjectionBrokered 受限功能

使用输入注入需要将以下内容添加到 Package.appxmanifest:

  • <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

另请参阅

适用于

InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)

创建一个新的 InjectedInputGamepadInfo 对象,该对象用于根据游戏板的当前状态指定要注入的游戏板输入。

public:
 InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading reading);
 InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading const& reading);
public InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading reading);
function InjectedInputGamepadInfo(reading)
Public Sub New (reading As GamepadReading)

参数

reading
GamepadReading

游戏板的当前状态。

注意

Timestamp 值将替换为输入注入的当前时间。

示例

下面是一些演示基本输入和输入注入的可下载示例:

注解

重要

此命名空间中的 API 需要 inputInjectionBrokered 受限功能

使用输入注入需要将以下内容添加到 Package.appxmanifest:

  • <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

另请参阅

适用于