SpatialAnchor.TryCreateRelativeTo 方法
定义
重要
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重载
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem) |
在指定坐标系的原点处创建定位点。 |
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3) |
在指定坐标系中的特定位置创建定位点。 |
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion) |
在指定坐标系内的特定位置和方向创建定位点。 如果系统已达到空间定位点的限制,则返回 null。 如果指定的坐标系无法定位到此帧,也可能返回 null。 |
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem)
在指定坐标系的原点处创建定位点。
public:
static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateRelativeTo")]
static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As SpatialAnchor
参数
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
引用 SpatialCoordinateSystem 对象。
返回
如果创建尝试成功,则为新定位点;否则为 null。
- 属性
注解
如果系统已达到空间定位点的限制,则返回 null。 如果指定的坐标系无法定位到此帧,也可能返回 null。
另请参阅
- TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3)
- TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)
适用于
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3)
在指定坐标系中的特定位置创建定位点。
public:
static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionRelativeTo")]
static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem, position)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3) As SpatialAnchor
参数
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
引用 SpatialCoordinateSystem 对象。
返回
如果创建尝试成功,则为新定位点;否则为 null。
- 属性
另请参阅
- TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem)
- TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)
适用于
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)
public:
static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position, quaternion orientation);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionAndOrientationRelativeTo")]
static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position, quaternion const& orientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionAndOrientationRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position, Quaternion orientation);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem, position, orientation)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3, orientation As Quaternion) As SpatialAnchor
参数
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
引用 SpatialCoordinateSystem 对象。
- orientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
相对于源 SpatialCoordinateSystem 对象的坐标系指定的旋转。 此相对于源坐标系的旋转会偏移所创建定位点的坐标系的方向。
返回
如果创建尝试成功,则为新定位点;否则为 null。
- 属性