HolographicFrameScanoutReport 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
向全息显示器提供有关单个扫描的性能和计时信息。
public ref class HolographicFrameScanoutReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameScanoutReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameScanoutReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameScanoutReport
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10, version 2004 (在 10.0.19041.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v10.0 中引入)
|
注解
此上下文中的“Scanout”大致对应于向显示硬件发送新图像。 如果在下一次扫描机会完成 GPU 工作后,没有新帧可用,单个 全息帧 可能会被多次扫描。 在这种情况下,将为每个重复生成单独的 HolographicFrameScanoutReport 。
每个 HolographicFrameScanoutReport 还包含对使用 RenderingReport 属性访问的相应 HolographicFrameRenderingReport 的引用,该属性包含有关应用程序在系统首次扫描帧之前所做的工作的信息。 此工作仅在第一次显示帧时发生一次,并且结果将在同一帧的每次后续扫描中重新使用。
属性
MissedScanoutCount |
获取自上次扫描后错过的扫描机会数。 |
RenderingReport |
获取有关扫描出来的 全息帧 的呈现计时信息。 |
SystemRelativeLatchTime |
获取最终决定将扫描 全息帧 的时间,并开始重新投影(如果适用)。 |
SystemRelativePhotonTime |
获取显示硬件中当前扫描输出的指示灯应发出的时间。 |
SystemRelativeScanoutStartTime |
获取图像开始扫描到显示硬件的时间。 |