GameList.FindAllAsync 方法
定义
重要
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重载
FindAllAsync() |
返回所有 GameListEntries。 |
FindAllAsync(String) |
返回与 String 参数提供的 packageFamilyName 匹配的所有 GameListEntries 。 |
FindAllAsync()
返回所有 GameListEntries。
public:
static IAsyncOperation<IVectorView<GameListEntry ^> ^> ^ FindAllAsync();
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<IVectorView<GameListEntry>> FindAllAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<IReadOnlyList<GameListEntry>> FindAllAsync();
function findAllAsync()
Public Shared Function FindAllAsync () As IAsyncOperation(Of IReadOnlyList(Of GameListEntry))
返回
- 属性
Windows 要求
应用功能 |
gameList
|
注解
此 API 并非适用于所有应用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 专门预配,否则对这些 API 的调用将在运行时失败。
另请参阅
适用于
FindAllAsync(String)
返回与 String 参数提供的 packageFamilyName 匹配的所有 GameListEntries 。
public:
static IAsyncOperation<IVectorView<GameListEntry ^> ^> ^ FindAllAsync(Platform::String ^ packageFamilyName);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllAsyncPackageFamilyName")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<IVectorView<GameListEntry>> FindAllAsync(winrt::hstring const& packageFamilyName);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllAsyncPackageFamilyName")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<IReadOnlyList<GameListEntry>> FindAllAsync(string packageFamilyName);
function findAllAsync(packageFamilyName)
Public Shared Function FindAllAsync (packageFamilyName As String) As IAsyncOperation(Of IReadOnlyList(Of GameListEntry))
参数
- packageFamilyName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
返回
- 属性
Windows 要求
应用功能 |
gameList
|
注解
此 API 并非适用于所有应用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 专门预配,否则对这些 API 的调用将在运行时失败。