IGameController 接口
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
所有控制器设备需要实现的核心接口,无论其实际类型 (游戏板、赛车方向盘、飞行摇杆等) 。 此接口主要用于支持游戏控制器的扩展性,它允许 OEM (原始设备制造商) 发布 WinRT (Windows 运行时) 类,这些类提供对其设备功能的丰富访问,同时集成到基础游戏控制器设备枚举框架中。
public interface class IGameController
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(464479522, 24420, 17093, 130, 103, 185, 254, 34, 21, 191, 189)]
struct IGameController
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(464479522, 24420, 17093, 130, 103, 185, 254, 34, 21, 191, 189)]
public interface IGameController
Public Interface IGameController
- 派生
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
属性
Headset |
连接到控制器的音频耳机。 |
IsWireless |
获取一个值,该值指示游戏板的无线状态。 |
User |
与控制器关联的用户。 |
事件
HeadsetConnected |
当头戴显示设备连接到控制器时发出信号。 |
HeadsetDisconnected |
当头戴显示设备与控制器断开连接时发出信号。 |
UserChanged |
与控制器关联的用户已更改时发出信号。 |