ConditionForceEffect 类
定义
重要
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条件力效果是为响应设备中的当前传感器值而施加的力。 换句话说,条件力效果需要有关设备运动的信息,例如游戏杆手柄的位置或速度。 一般情况下,条件力效果在游戏或其他应用程序中不与单个事件关联。 它们表示环境现象,例如飞行杆的刚度或松动,或方向盘返回到直前位置的倾向。 条件力效果没有预定义的量级。 数量级与输入对象的移动或位置成比例缩放。
public ref class ConditionForceEffect sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IConditionForceEffectFactory, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ConditionForceEffect final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IConditionForceEffectFactory), 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ConditionForceEffect
function ConditionForceEffect(effectKind)
Public NotInheritable Class ConditionForceEffect
- 继承
- 属性
- 实现
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 Anniversary Edition (在 10.0.14393.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v3.0 中引入)
|
构造函数
ConditionForceEffect(ConditionForceEffectKind) |
创建 ConditionForceEffect 的实例。 |
属性
Gain |
指定减小效果力的百分比。 |
Kind |
力回馈效果的类型。 |
State |
效果的当前状态。 |
方法
SetParameters(Vector3, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
设置条件力回馈效果的参数。 |
Start() |
启动力回馈效果。 |
Stop() |
停止力回馈效果。 |