LampArraySolidEffect 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
显示特定持续时间的纯色/静态颜色。
public ref class LampArraySolidEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArraySolidEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArraySolidEffect : ILampArrayEffect
function LampArraySolidEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArraySolidEffect
Implements ILampArrayEffect
- 继承
- 属性
- 实现
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10, version 1809 (在 10.0.17763.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v7.0 中引入)
|
示例
演示如何使用 Windows.Devices.Lights 和 Windows.Devices.Lights.Effects API 控制外围设备的 RGB 照明。
演示如何从桌面屏幕中提取具有代表性的单一颜色,并使用它来照亮连接的 RGB 设备上的 LED 灯。
注解
在播放效果之前,必须将其追加到 LampArrayEffectPlaylist (请参阅 追加) 。
效果中的所有灯的行为相同,受灯索引 (例如颜色通道) 的约束。 始终会尽力适应灯索引约束。
如果 LampArray 绑定到 LampArraySolidEffect 并且它断开连接,则效果的进度会继续为无操作。 不会引发/返回异常/错误。
构造函数
LampArraySolidEffect(LampArray, Int32[]) |
创建并初始化效果的新实例。 |
属性
Color |
获取或设置效果的纯色。 |
CompletionBehavior |
获取或设置效果完成时的行为。 |
Duration |
获取或设置效果的持续时间;不包括 StartDelay 。 |
StartDelay |
获取或设置在开始效果之前要延迟的持续时间。 |
ZIndex |
获取或设置针对修改同一 LampArray) 上相同灯 (的两种效果) 所有播放列表 (全局优先级。 |