LampArraySolidEffect.ZIndex 属性

定义

获取或设置所有播放列表的全局优先级 (,) 两个效果修改同一 LampArray) 上的相同灯 (。

public:
 property int ZIndex { int get(); void set(int value); };
int ZIndex();

void ZIndex(int value);
public int ZIndex { get; set; }
var int32 = lampArraySolidEffect.zIndex;
lampArraySolidEffect.zIndex = int32;
Public Property ZIndex As Integer

属性值

Int32

int

默认值为 0。

实现

示例

LampArray 示例

演示如何使用 Windows.Devices.Lights 和 Windows.Devices.Lights.Effects API 控制外围设备的 RGB 照明。

AutoRGB 示例

演示如何从桌面屏幕中提取具有代表性的单一颜色,并使用它来照亮连接的 RGB 设备上的 LED 灯。

注解

zIndex 越高,优先级越高。

如果具有相同 zIndex 的两个效果通过两个单独的 LampArrayEffectPlaylist) 对同一灯 (运行,则行为未定义。

追加 (看到将) 效果 追加LampArrayEffectPlaylist 后,此属性的值已锁定,你无法再更改它。

适用于

另请参阅