DisplayAdapter 类
定义
重要
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表示硬件显示控制器。 这通常是 GPU (图形处理单元) 。
public ref class DisplayAdapter sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DisplayAdapter final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DisplayAdapter
Public NotInheritable Class DisplayAdapter
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10, version 1809 (在 10.0.17763.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v7.0 中引入)
|
属性
DeviceInterfacePath |
获取此适配器的 PnP 设备接口路径。 |
Id |
获取引用显示适配器的运行时实例的 LUID (LUID) 的本地唯一 ID。 如果适配器的 PnP 设备已停止/启动,或者系统重新启动,则此 ID 会更改。 LUID 是一个 64 位值,保证仅在生成它的系统上是唯一的。 只有在适配器的 PnP 设备停止/启动或系统重启之前,才保证 LUID 的唯一性。 此 LUID 与 Direct3D、 DisplayConfig 和 HolographicSpace API 兼容。 |
IsIndirectDisplayDevice |
表示硬件显示控制器。 这通常是 GPU (图形处理单元) 。 |
PciDeviceId |
获取适配器的 PCI 设备 ID。 |
PciRevision |
获取适配器的 PCI 版本号。 |
PciSubSystemId |
获取适配器的 PCI 子系统 ID。 |
PciVendorId |
获取适配器的 PCI 供应商 ID。 |
PreferredRenderAdapter |
表示硬件显示控制器。 这通常是 GPU (图形处理单元) 。 |
Properties |
获取包含显示适配器属性的集合。 |
SourceCount |
获取 (显示驱动程序公开的硬件源的计数) 数。 这通常是适配器允许的最大同时路径数。 |
方法
FromId(DisplayAdapterId) |
检索给定显示适配器 ID 的 DisplayAdapter (如果该适配器仍然存在于系统上)。 如果找不到指定的适配器,或者系统中不再存在指定适配器,则此方法将引发异常。 |