练习 - 集成 Azure 空间定位点
在此模块中,你将了解如何使用“Azure 空间定位点”。 将跟踪对象的位置存储为 Azure 空间定位点。 查询定位点后,将显示一个箭头引导你前往该位置。
了解 Azure 空间定位点
Azure 空间定位点是 Azure 云服务系列的一部分,用于保存定位点位置。 可以根据定位点 ID 从云中检索保存的定位点位置。HoloLens、iOS 和 Android 等多平台设备均可共享和访问此定位点位置。
详细了解 Azure 空间定位点。
准备 Azure 空间定位点
在开始之前,需要在 Azure 门户中创建空间定位点资源。 了解如何创建空间定位点资源。
准备场景
本部分将介绍如何配置场景并进行必要的更改。
在“层次结构”窗口中选择 MRTK XR Rig> 相机偏移对象,然后使用“检查器”窗口中的“添加组件”按钮添加AR 定位点管理器(脚本)
在“项目”窗口中,导航到“资产”>“MRTK.Tutorials.AzureCloudServices”>“预制件”>“管理器”。
在“管理器”文件夹中,将预制件“定位点管理器”拖放到场景层次结构中 。
选择“层次结构”中的“定位点管理器”GameObject,然后在“检查器”部分中查找空间定位点管理器(脚本)。 找到“空间定位点帐户 ID”和“空间定位点帐户密钥”字段,并添加在上一课中创建的凭据。
现在,在场景层次结构中找到 Scene Controller 对象并选择它。 会显示“场景控制器”检查器。
“场景控制器”组件中的“定位点管理器”字段为空。 将“定位点管理器”从场景的“层次结构”拖放到该字段,然后保存场景。
生成应用并将其部署到 HoloLens 2
注意
在 HoloLens 2 上生成和测试不是强制性的。 如果你没有 HoloLens 设备,还可以在 HoloLens 2 仿真器上进行测试。 你可以在 HoloLens.com 购买设备。
Azure 空间定位点无法在 Unity 中运行,因此,若要测试 Azure 空间定位点的功能,需要将项目部署到设备。
提示
如需回顾如何生成 Unity 项目并将其部署到 HoloLens 2,请查看本教程的生成和部署应用程序部分的说明。
在 HoloLens 2 上运行该应用,并按照应用中的说明进行操作
创建一个用于存储位置的定位点
在本部分中,你将保存对象位置。
运行应用程序,并选择主菜单中的“设置对象”。
输入要保存的对象的“名称”,然后选择“设置对象”以继续接下来的步骤。 若要添加有关对象的详细信息,请选择“图像”,然后描述对象。
若要保存位置,请选择“保存位置”
会显示一个可在要保存的位置上移动和放置的定位点指针。 之后,你将看到一个“确认”弹出窗口。 若要确认并保存位置,请选择“是”,或者也可以通过选择“否”来更改位置,然后选择另一个位置。
通过选择“是”来确认位置后,位置和定位点 ID 将保存在 Azure 云存储中。 保存后,定位点中会显示对象标记和该对象的名称。
用于查找定位点位置的查询
成功保存定位点位置后,可通过在主菜单中选择“搜索对象”查找定位点位置。
选择“搜索对象”后,在弹出窗口中输入要搜索的对象的名称。
选择“搜索对象”。 如果以前保存过该对象,并且在数据库中找到了该对象,则会获得包含此对象所有详细信息的对象卡。
选择“显示位置”以查找对象。 系统将从云存储查询对象地址。
成功检索到位置后,可通过出现的箭头定向到对象位置。 跟随此箭头,直到找到对象。
找到对象后,对象名称将出现在顶部,并且箭头标记将会消失。 选择“对象标记”以查看对象的详细信息。