IDirectManipulationContent 接口 (directmanipulation.h)

将内容封装在视区内,其中内容表示在视区内剪裁的视觉对象图面。

内容具有一组转换,用于控制在操作和惯性期间表面的视觉移动。

注意 实现 直接操作 对象时,请确保 IUnknown 实现通过线程安全引用计数支持多线程处理。 有关详细信息,请参阅 InterlockedIncrementInterlockedDecrement
 

继承

IDirectManipulationContent 接口继承自 IUnknown 接口。 IDirectManipulationContent 还具有以下类型的成员:

方法

IDirectManipulationContent 接口包含以下方法。

 
IDirectManipulationContent::GetContentRect

检索内容边界矩形,相对于视区 (的边框(如果定义) )。
IDirectManipulationContent::GetContentTransform

检索应用于内容的转换。
IDirectManipulationContent::GetOutputTransform

获取应用于内容的最终转换。
IDirectManipulationContent::GetTag

检索对此内容设置的标记对象。
IDirectManipulationContent::GetViewport

检索包含内容的视区。
IDirectManipulationContent::SetContentRect

指定内容相对于其视区的边框。
IDirectManipulationContent::SetTag

指定内容的标记对象。
IDirectManipulationContent::SyncContentTransform

修改内容转换,同时维护输出转换。

注解

系统提供 IDirectManipulationContent 的实现。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 directmanipulation.h

另请参阅

直接操作接口