RolePlayerOrderChangedEventManager 类

管理更改的事件,请分配角色时模型元素的顺序更改。

继承层次结构

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.GlobalEventManager
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementEventManager
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.ExistingElementEventManager
        Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerOrderChangedEventManager

命名空间:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)

语法

声明
Public NotInheritable Class RolePlayerOrderChangedEventManager _
    Inherits ExistingElementEventManager
public sealed class RolePlayerOrderChangedEventManager : ExistingElementEventManager

RolePlayerOrderChangedEventManager 类型公开以下成员。

方法

  名称 说明
公共方法 Add(Delegate) 添加全局事件通知的事件处理程序委托。 (继承自 GlobalEventManager。)
公共方法 Add(Guid, Delegate) 添加事件的处理程序在特定元素。 (继承自 ExistingElementEventManager。)
公共方法 Add(DomainClassInfo, Delegate) 添加事件的处理程序在域类级别。 (继承自 ElementEventManager。)
公共方法 Add(DomainModelInfo, Delegate) 添加事件的处理程序在域模型级别。 (继承自 ElementEventManager。)
公共方法 Add(DomainRoleInfo, Delegate) 添加得到通知的事件处理程序,只要使用元素的顺序特定字段角色为所有源元素更改。
公共方法 Add(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) 添加得到通知的事件处理程序,只要使用元素的顺序关系中的特殊效果与特定源元素更改。
公共方法 Equals 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。)
公共方法 GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
公共方法 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
公共方法 Remove(Delegate) 从全局事件通知移除事件处理程序委托。 (继承自 GlobalEventManager。)
公共方法 Remove(Guid, Delegate) 移除事件的处理程序在特定元素。 (继承自 ExistingElementEventManager。)
公共方法 Remove(DomainClassInfo, Delegate) 移除字段类或域关系的事件处理程序。 (继承自 ElementEventManager。)
公共方法 Remove(DomainModelInfo, Delegate) 移除特定域模型的事件处理程序。 (继承自 ElementEventManager。)
公共方法 Remove(DomainRoleInfo, Delegate) 移除进行通知的事件处理程序,只要使用元素的顺序关系中的特殊效果所有源元素更改。
公共方法 Remove(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) 移除进行通知的事件处理程序,只要使用元素的顺序关系中的特殊效果与特定源元素更改。
公共方法 ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)

页首

线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参见

参考

Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空间