RolePlayerOrderChangedEventManager 类
管理更改的事件,请分配角色时模型元素的顺序更改。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.GlobalEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ExistingElementEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerOrderChangedEventManager
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
语法
声明
Public NotInheritable Class RolePlayerOrderChangedEventManager _
Inherits ExistingElementEventManager
public sealed class RolePlayerOrderChangedEventManager : ExistingElementEventManager
RolePlayerOrderChangedEventManager 类型公开以下成员。
方法
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Add(Delegate) |
添加全局事件通知的事件处理程序委托。 (继承自 GlobalEventManager。) |
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Add(Guid, Delegate) |
添加事件的处理程序在特定元素。 (继承自 ExistingElementEventManager。) |
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Add(DomainClassInfo, Delegate) |
添加事件的处理程序在域类级别。 (继承自 ElementEventManager。) |
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Add(DomainModelInfo, Delegate) |
添加事件的处理程序在域模型级别。 (继承自 ElementEventManager。) |
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Add(DomainRoleInfo, Delegate) |
添加得到通知的事件处理程序,只要使用元素的顺序特定字段角色为所有源元素更改。 |
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Add(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) |
添加得到通知的事件处理程序,只要使用元素的顺序关系中的特殊效果与特定源元素更改。 |
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Equals |
确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) |
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GetHashCode |
用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) |
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GetType |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
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Remove(Delegate) |
从全局事件通知移除事件处理程序委托。 (继承自 GlobalEventManager。) |
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Remove(Guid, Delegate) |
移除事件的处理程序在特定元素。 (继承自 ExistingElementEventManager。) |
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Remove(DomainClassInfo, Delegate) |
移除字段类或域关系的事件处理程序。 (继承自 ElementEventManager。) |
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Remove(DomainModelInfo, Delegate) |
移除特定域模型的事件处理程序。 (继承自 ElementEventManager。) |
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Remove(DomainRoleInfo, Delegate) |
移除进行通知的事件处理程序,只要使用元素的顺序关系中的特殊效果所有源元素更改。 |
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Remove(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) |
移除进行通知的事件处理程序,只要使用元素的顺序关系中的特殊效果与特定源元素更改。 |
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ToString |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
页首
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
请参见
参考
Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空间