RolePlayerChangeRule 类
表示调用,当模型更改的某个角色扮演者的规则。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NestedShapesParentRoleChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
语法
声明
Public MustInherit Class RolePlayerChangeRule _
Inherits Rule
public abstract class RolePlayerChangeRule : Rule
RolePlayerChangeRule 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
RolePlayerChangeRule |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
FireBefore | true ,如果此规则,都将执行发生更改之前。 (继承自 Rule。) | |
FireImmediately | true ,则此规则将立即执行发生更改。 (继承自 Rule。) | |
FireOnLocalCommit | true ,如果要将此规则执行当前事务时间。 (继承自 Rule。) | |
FireOnTopLevelCommit | true ,如果要将此规则执行顶级事务时间。 (继承自 Rule。) | |
FireTime | ,在规则应执行时,获取或设置。通常设置由 RuleOn 属性。 (继承自 Rule。) | |
IsEnabled | 获取或设置规则是否启用。通常则为 true 默认情况下,但是,您可以初始化到错误。 RuleOn 属性。 (继承自 Rule。) | |
Priority | 获取分配给规则的优先级。帮助确定规则是在事务末尾的顺序。 (继承自 Rule。) |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 与其他对象进行比较规则。 (继承自 Rule。) | |
CompareTo(Rule) | 与其他规则比较规则按其 ID。 (继承自 Rule。) | |
Equals(Object) | 验证规则是否与另一个对象相等。 (继承自 Rule。) | |
Equals(Rule) | 验证规则是否与另一规则相等。 (继承自 Rule。) | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
GetHashCode | 获取规则的哈希代码。 (继承自 Rule。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
RolePlayerChanged | 重写此方法定义规则。 | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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备注
,在一个新值赋给某个域关系时,的角色此类型规则来触发。
在类中的 RuleOnAttribute 属性指示类型的对象规则工作,并且规则应激发时 (内联,本地事务提交或顶级事务提交)。
有关更多信息和示例,请参见规则在模型内部传播更改。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
请参见
参考
Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空间