EventManagerDirectory 类
,引发事件时,可以添加或移除自定义代码运行。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
语法
声明
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory
EventManagerDirectory 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
EventManagerDirectory | 初始化 EventManagerDirectory 类的新实例。 |
页首
属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
ElementAdded | ,当添加元素时,获取事件管理器目录并可以添加或移除自定义代码运行。 | |
ElementDeleted | ,当删除组件时,获取事件管理器目录并可以添加或移除自定义代码运行。 | |
ElementEventsBegun | ,在元素的事件被引发之前,获取事件管理器目录并可以添加或移除自定义代码运行。 | |
ElementEventsEnded | 获取活动管理器目录并可以添加或移除自定义代码之后引发的事件的元素。 | |
ElementMoved | ,当元素移动时,获取事件管理器目录并可以添加或移除自定义代码运行。 | |
ElementPropertyChanged | ,当一个属性的值在元素的更改时,获取事件管理器目录并可以添加或移除自定义代码运行。 | |
RolePlayerChanged | 获取活动管理器目录并可以添加或移除自定义代码运行的是,在角色扮演者时更改的元素。 | |
RolePlayerOrderChanged | 获取活动管理器目录并可以添加或移除自定义代码运行的是,在角色扮演者时的元素以不同顺序。 | |
TransactionBeginning | ,在事务启动时,获取事件管理器目录并可以添加或移除自定义代码运行。 | |
TransactionCommitted | ,在事务提交时,获取事件管理器目录并可以添加或移除自定义代码运行。 | |
TransactionRolledBack | ,在事务回滚时,获取事件管理器目录并可以添加或移除自定义代码运行。 |
页首
方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
页首
事件
名称 | 说明 | |
---|---|---|
DeserializationBeginning | ,当反序列化设计启动时,获取事件管理器目录并可以添加或移除自定义代码运行。 | |
DeserializationEnding | ,当反序列化设计结束时,获取事件管理器目录并可以添加或移除自定义代码运行。 |
页首
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。