RolePlayerMenuCommand 类

表示可添加到 value 为 " 属性 " 窗口的一个角色特性中列出的命令。

继承层次结构

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design.RolePlayerMenuCommand

命名空间:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design
程序集:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)

语法

声明
Public MustInherit Class RolePlayerMenuCommand
public abstract class RolePlayerMenuCommand

RolePlayerMenuCommand 类型公开以下成员。

构造函数

  名称 说明
受保护的方法 RolePlayerMenuCommand 初始化 RolePlayerMenuCommand 类的新实例。

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属性

  名称 说明
公共属性 MenuText 当重写在派生类中,获取命令的名称。
公共属性 Result 获取或设置表示命令的结果的 value。

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方法

  名称 说明
公共方法 DoCommand 当重写在派生类中,执行命令。
公共方法 Equals 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。)
受保护的方法 Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
公共方法 GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
公共方法 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
受保护的方法 MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
公共方法 ToString 返回表示当前对象的字符串。 (重写 Object.ToString()。)

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备注

存在一对一的域关系或零到角色可以生成角色的属性。默认情况下,的每个角色的属性零到角色具有一个命令中移除当前模型元素。

若要将命令添加到角色的属性从该类列表,派生类并将该派生类的 instance 到 RolePlayerPropertyDescriptorRolePlayerMenuCommands 集合模型元素的角色特性。

对继承者的说明

当从 RolePlayerMenuCommand 继承时,必须重写下面的成员:DoCommandMenuText

线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参见

参考

Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design 命名空间

RolePlayerPropertyDescriptor