RolePlayerMenuCommand 类
表示可添加到 value 为 " 属性 " 窗口的一个角色特性中列出的命令。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design.RolePlayerMenuCommand
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
语法
声明
Public MustInherit Class RolePlayerMenuCommand
public abstract class RolePlayerMenuCommand
RolePlayerMenuCommand 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
RolePlayerMenuCommand | 初始化 RolePlayerMenuCommand 类的新实例。 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
MenuText | 当重写在派生类中,获取命令的名称。 | |
Result | 获取或设置表示命令的结果的 value。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
DoCommand | 当重写在派生类中,执行命令。 | |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (重写 Object.ToString()。) |
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备注
存在一对一的域关系或零到角色可以生成角色的属性。默认情况下,的每个角色的属性零到角色具有一个命令中移除当前模型元素。
若要将命令添加到角色的属性从该类列表,派生类并将该派生类的 instance 到 RolePlayerPropertyDescriptor 的 RolePlayerMenuCommands 集合模型元素的角色特性。
对继承者的说明
当从 RolePlayerMenuCommand 继承时,必须重写下面的成员:DoCommand 和 MenuText。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。