基本交互类型设置

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术语

在本文中,“悬停”表示“光标(电脑或 Mac)或控制器指针(Quest)位于对象上时”。

交互设置

  • 交互范围:最远的距离,以米为单位,虚拟形象可以与此对象交互。

  • 将 IK 手臂悬停在悬停上:当使用 IK 目标悬停时,头像的手臂是否会到达对象。

  • 悬停手部 Pos:将手摆姿势形状放在头像上时,将头像的手悬停在对象上。

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    例如,如果选择 “收缩”,当虚拟形象到达对象时,它的手将假定收缩位置。

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    • 约束 IK 球形:如果为 true,arm IK 将在球体上完成。 这将导致头像手臂不直截了当。
  • 悬停手姿势大小: 手部姿势的大小从 0 到 1。 请注意,此设置仅适用于悬停手 Pos 下拉列表中列出的某些位置:收缩 对于剩余位置,该设置设置为默认值 0.5,灰显。

突出显示设置

突出显示设置

  • 悬停/已选中:如果对象突出显示或已选中,则是否突出显示对象。

  • 突出显示机制

    • 菜单项 1: 着色器属性

      • 突出显示颜色:突出显示对象时设置材料的颜色属性的颜色。
      • 突出显示切换持续时间:切换时淡出突出显示的时间量。
      • 突出显示量属性:突出显示时要设置突出显示量的材料属性。 这是一个浮点值。
      • 突出显示颜色属性:在突出显示时设置突出显示颜色的材料属性。 这是一个颜色值。
    • 菜单项 2: 网格轮廓:向对象添加指定颜色/宽度的自动轮廓。

      • 突出显示颜色:轮廓的颜色。
      • 突出显示切换持续时间:切换时淡出轮廓的时间量。
      • 突出显示轮廓宽度:轮廓应有多厚(以米为单位)。 替代图形工具/标准材料中的“延伸值”。
      • 自定义大纲材料:用于呈现轮廓的材料。
      • 自定义模具写入材料:使用的材料将值写入模具缓冲区
      • 大纲排除模式:用于筛选出不希望包含在大纲中的呈现器的选项。
    • 菜单项 3:内部发光使用给定属性应用具有发光效果的突出显示。

      • 突出显示颜色:内部发光的颜色。
      • 突出显示切换持续时间:在转换时淡出内部发光的时间量
      • 自定义突出显示材料:替代特定于此对象的选项以设置用于发光的材料。 如果未设置,将使用设置资产中的默认材料。
      • 排除字符串:如果已设置此项, 则包含排除字符串的名称的任何游戏对象都将从突出显示中排除。

后续步骤