在生成时进行优化
本文简要概述了优化和性能。 阅读名为“性能准则”的文章可以了解更多信息。
启动网格项目时,请务必记住可以执行的操作,以确保为用户提供最佳体验。 这应包括:
具有与目标平台一致的性能预算。 可以为电脑、Quest/Android 或两者构建。 如果同时针对这两者进行构建,则需要针对 Quest/Android 进行优化。
确保为实时高性能方案适当构造导入项目中的任何 3D 模型、材料和着色器。
生成时,请定期检查内容性能分析器(CPA)工具,以查看与项目相关的一系列有用的性能相关统计信息。
在网格应用中,使用性能探查器查看所有平台的网格项目的帧速率、场景复杂性和内存使用情况。 还可以在网格工具包中访问性能探查器。
还可以使用这些工具来分析 Unity 中的内容:
- Unity 的探查器
- Unity 的框架调试器
- RenderDoc (重要提示:RenderDoc 只能从 Unity 编辑器执行捕获。网格应用生成将不起作用。
注意:生成并发布项目后, 将显示“网格环境结果 ”窗口。 它包含内容 性能 指示器,它提供与项目中的内容相关的结果消息。 若要详细了解这些消息及其含义,请参阅 了解生成和发布结果。
提示:关闭“生成和上传结果”窗口后,可以随时看到验证结果:在菜单栏上的 Unity 中,选择“网格工具包>验证验证>活动场景”。