游戏可持续发展
在 Xbox,我们致力于将游戏的环境影响降到最低,符合我们的核心价值观和对玩家和更广泛的行业的承诺。 拥有超过 31 亿的庞大全球游戏社区,Microsoft和游戏开发者具有独特的优势,能够引领有意义的环境进步。 我们与开发者的持续对话和研究凸显了加强视频游戏行业的生态管理的共同雄心壮志。 通过创新的设计和一丝不苟的工程,我们正在朝着游戏可持续性至关重要的未来迈进,同时保持游戏体验的完整性和质量。
Xbox 自豪地成为首款主机平台,用于引入用于测量能耗和碳排放的专用工具。 这些工具是与游戏创建者合作开发的,旨在揭秘和降低游戏玩家的能源成本,并减少与游戏开发相关的碳足迹和整体能源使用量。
我们与热情洋溢的游戏创作者和设计师进行了接触,他们尽管具有可持续游戏的新颖性,但他们认识到,他们现有的技术实力和创造力可以显著促进节能。 许多人已经善于考虑热动力学、帧速率、像素密度、延迟、资产大小和更新频率等因素,所有这些都会影响游戏的能量需求。 开发人员还注意电池使用时间,从而延长玩家沉浸式游戏体验的持续时间。 此外,创作者对玩家的需求有着深刻的理解:沉迷于顶级游戏,这也为减少碳排放、降低能源成本、更凉爽的硬件和提高能效铺平了道路。
Xbox 团队为开发人员提供必要的工具和见解来培养能源智能型游戏设计。 案例研究的证据表明,这种优化不仅具有成本效益,而且难以察觉,可优化能耗,而不会减损游戏玩法。 这些节能策略被精心设计为对玩家不可见,确保不间断和高质量的游戏体验
概述
世界各地的发电为包括游戏机和视频游戏在内的消费电子产品提供燃料,它依赖于碳重化石燃料和更清洁的可再生能源的混合。 为了说明,全球用于为 Xbox 主机供电的化石燃料能源约占 Xbox 综合产业链中总能源和碳足迹的 75%。 在此细分中,大约 50% 归因于实际游戏玩法。 因此,识别和实施跨各种设备(无论平台或生产商,在不降低游戏体验的情况下)的游戏活动的能效措施不仅有利于环境,而且通过降低能源成本、尽量减少能源浪费和减少碳足迹来提高消费者的满意度。
注意
但我只是一个小游戏? 不是真的! 假设游戏在电脑设备上平均为 0.35 千瓦,平均每周运行 10 小时,每周有 80,000 名活跃用户。
- 0.35 kW x 10 小时 = 每个用户每周 3.5 千瓦时
- (3.5 千瓦时 x 80,000 WAU) x 52 周 = 每年 14,560,000 千瓦时
现在假设加权平均全球排放系数为全球能源电网产生的每千瓦时产生的二氧化碳当量为 0.334 千克二氧化碳当量。
- 0.334 x 14,560,000 kWh = 4,863,040 kgCO2e,即每年 4,863 公制吨二氧化碳当量
这相当于由汽油/天然气汽车驾驶约1250万英里的排放,540万磅煤燃烧,或相当于碳封存由5700万英亩森林 (根据美国环境保护局在线计算器) 。 现在 ,你引入的 10% 改进似乎相当有影响!
我们想要实现什么目标?
游戏行业中一些著名的公司已承诺通过其视频游戏处理能源和环境问题,Xbox 非常乐于支持这一不断发展的运动。 游戏内容创建者可以通过投资更可持续的编码解决方案来贡献相当大的一部分,并成为有影响力的领导者,以降低游戏的能源需求和碳足迹,那么,我们希望在这个可持续发展工具包中实现什么?
- 突出提高能源效率的潜在机会,以降低客户的能源需求和碳足迹
- 为最佳领域提供有针对性的数据,以便开始改进能源效率
- 为开发人员提供一种在 Xbox Series X|S 上查看其游戏基准能效或低效率的方法,并特别关注游戏体验
- 提供详细且可操作的报告,以演示在哪些地方观察到了低效率
- 与游戏开发商和发行商合作,建立可靠的测试流程
Xbox 可持续发展工具包简介
我们的目标是通过提供信息和工具为创作者和开发人员提供支持,以便更好地了解其游戏的能源和排放强度,并在游戏开发中引入能效策略。 Xbox 开发人员可持续发展工具包包括分析和可视化系统、测量工具和资源,可帮助创作者就与其游戏设计相关的能耗和碳排放做出明智决策。 该工具包可帮助开发人员利用精确工程反馈来帮助识别和降低在玩家不需要时的能耗,从而确保玩家体验不会受到负面影响。
游戏开发人员工具包 (GDK) 和 Power Monitor 工具。 通过这些工具,游戏创作者可以查看精确到毫秒的实时能耗反馈。 这可以让游戏创作者建立其基线,精确测量 GPU 使用情况,并直接指出他们可以进行试验的能效低下的问题。 这还附带了一个 API,旨在供有其自己分析需求的游戏使用。 最后,还可以与 Xbox Series X 开发工具包的前面板配对,该面板具有电源负载百分比值,以便在游戏开发期间快速方便地参考。 别忘了,你也可以使用功率计。
用于在适当情况下更改 GPU 频率的 API 动态电源状态是一项功能,允许系统根据呈现工作负载动态控制 GPU 的功率级别。 大多数情况下,GPU 的利用率不是 100%,因此我们可以通过将 GPU 的频率缩减来节省能源。 如果启用,驱动程序将根据最近的帧时间历史记录自动为当前呈现条件选择适当的 p 状态。
认证报告。 在 Xbox 可持续发展和认证团队的支持下,游戏创作者可以确定游戏中最常见区域(如静态菜单和加载屏幕)的游戏能耗平均值。 这可以帮助游戏创作者了解自己的游戏相对于行业平均水平的比较情况,并使用此信息创建自己的成功指标。 请与Microsoft联系点联系以请求报告。
电源、能源和排放仪表板。 借助游戏遥测技术,这些仪表板可以为任何工作室提供一个鸟瞰图,显示其游戏相对于平台平均能量消耗的全球平均值。 具体来说,它们显示了游戏及其工作室随时间推移使用的碳足迹和总能量。 请导航到 合作伙伴中心页面 了解详细信息。
通过试点计划和 Xbox 游戏开发文档的能效概要和案例研究。 通往更可持续的游戏产业的道路需要知识共享和社区。 作为跨 Xbox Game Studios、Xbox Game Studios 发布和更广泛的 Xbox 生态系统的游戏创建者,优化试验方法、确定最佳做法,并通过我们的试点计划共同开发新工具。 今天,《 能源效率概要 》指南中发布了精选的学习内容。
来自游戏创作者的早期用例
在 Xbox,我们相信,为了减少游戏对环境的影响,我们必须与粉丝、游戏创作者和行业协作。 通过阅读此网站上的案例研究页面,你将了解工具包如何支持他们构建更可持续的游戏。
提示
你还可以从志同道合的开发人员和出版商那里学习更多内容,作为 联合国为地球联盟 和 IGDA 气候特别兴趣小组的一部分,该小组包含支持更环保的激活,将游戏内行为映射到现实世界的环境项目。
想要了解详细信息?
如果你有兴趣了解详细信息,或者有兴趣在帮助我们扩展开发人员工具、方法和最佳做法方面发挥更积极的作用,请联系 XboxSustainability@Microsoft.com 并抄送给 Microsoft 联系人,我们很乐意共享更多详细信息。 此外,请继续阅读此处有关 Xbox 游戏开发文档和游戏开发人员工具包中的文档。