在 PlayFab Services SDK 中进行异步调用
异步 API 指 API 快速返回,但会启动一个异步任务,待任务完成后才返回结果。
过去,游戏很少控制由哪个线程执行异步任务,以及在使用完成回调时由哪个线程返回结果。 有些游戏的设计方式是让某个堆集部分仅供某一个线程访问,以避免线程同步的需要。 如果未从游戏控件的线程调用完成回调,则使用异步任务的结果更新共享状态需要线程同步。
PlayFab Services SDK 公开一个异步 C API,该 API 在进行异步 API 调用时为开发人员提供直接线程控制,例如 PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync、PFDataGetFilesAsync 或 PFProfilesGetProfileAsync。
下面是调用 PFProfilesGetProfileAsync 的基本示例:
XAsyncBlock* asyncBlock = new XAsyncBlock();
asyncBlock->queue = GlobalState()->queue;
asyncBlock->context = nullptr;
asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* asyncBlock)
{
std::unique_ptr<XAsyncBlock> asyncBlockPtr{ asyncBlock }; // take ownership of XAsyncBlock
size_t bufferSize;
HRESULT hr = PFProfilesGetProfileGetResultSize(asyncBlock, &bufferSize);
if (SUCCEEDED(hr))
{
std::vector<char> getProfileResultBuffer(bufferSize);
PFProfilesGetEntityProfileResponse* getProfileResponseResult{ nullptr };
PFProfilesGetProfileGetResult(asyncBlock, getProfileResultBuffer.size(), getProfileResultBuffer.data(), &getProfileResponseResult, nullptr);
}
};
PFProfilesGetEntityProfileRequest profileRequest{};
HRESULT hr = PFProfilesGetProfileAsync(GlobalState()->entityHandle, &profileRequest, asyncBlock);
若要了解此调用模式,需要了解如何使用 XAsyncBlock 和 XTaskQueueHandle。
XAsyncBlock 包含与异步任务和完成回调相关的所有信息。
XTaskQueueHandle 可用于确定执行异步任务的线程以及哪些线程调用 XAsyncBlock的完成回调。
XAsyncBlock
我们细看一下 XAsyncBlock。 它是一个定义如下的结构:
typedef struct XAsyncBlock
{
/// <summary>
/// The queue to queue the call on
/// </summary>
XTaskQueueHandle queue;
/// <summary>
/// Optional context pointer to pass to the callback
/// </summary>
void* context;
/// <summary>
/// Optional callback that will be invoked when the call completes
/// </summary>
XAsyncCompletionRoutine* callback;
/// <summary>
/// Internal use only
/// </summary>
unsigned char internal[sizeof(void*) * 4];
};
XAsyncBlock 中包含:
- 队列 - XTaskQueueHandle ,它是一个句柄,表示有关在何处运行工作的信息。 如果未设置此参数,则使用默认队列。
- context - 用于向回调函数传递数据。
- callback - 一个将在异步工作完成后调用的可选回调函数。 如果未指定回调,则可以等待 XAsyncBlock 完成 XAsyncGetStatus,然后获取结果。
应在堆上为每个异步调用创建新的 XAsyncBlock。 XAsyncBlock 必须一直存在,直到调用 XAsyncBlock 的完成回调,然后才能将其删除。
重要事项:
XAsyncBlock 必须一直保留在内存中,直到异步任务完成。 如果动态分配,则可以在 XAsyncBlock 的完成回调中删除它。
等待异步任务
可以通过两种不同的方式判断异步任务是否已完成:
- 调用 XAsyncBlock 的完成回调。
- 通过 true 值调用 XAsyncGetStatus 一直等到它完成。
使用 XAsyncGetStatus,异步任务被视为在执行 XAsyncBlock的完成回调后完成,但 XAsyncBlock的完成回调是可选的。
一旦异步任务完成,就可以获取结果。
获取异步任务的结果
为了获得结果,大多数异步 API 函数都有一个相应的 Result 函数来接收异步调用的结果。
在示例代码中, PFProfilesGetProfileAsync 具有相应的 PFProfilesGetProfileGetResult 函数。 可以使用此函数检索函数结果并相应执行操作。
有关检索结果的完整详细信息,请参阅每个异步 API 函数的文档。
XTaskQueueHandle
XTaskQueueHandle 可用于确定执行异步任务的线程以及哪些线程调用 XAsyncBlock的完成回调。
可以通过设置调度模式控制由哪个线程执行这些操作。 有以下三种调度模式:
- 手动 - 不会自动调度手动队列。 开发者负责将它们调度到所需的任何线程。 此模式可用于将异步调用的工作端或回调端分配到特定线程。
- 线程池 - 调度使用线程池。 线程池并行调取调用,在线程池线程可用时依次从队列中提取要执行的调用。 线程池 是最容易使用的,但提供对所用线程的最小控制。
- 序列化线程池 - 调度使用线程池。 线程池串行调取调用,在单个线程池线程可用时依次从队列中提取要执行的调用。
- Immediate - 立即在从中提交排队的工作的线程上调度此工作。
若要创建新的 XTaskQueueHandle,需要调用 XTaskQueueCreate。 例如:
STDAPI XTaskQueueCreate(
_In_ XTaskQueueDispatchMode workDispatchMode,
_In_ XTaskQueueDispatchMode completionDispatchMode,
_Out_ XTaskQueueHandle* queue
) noexcept;
此函数采用两个 XTaskQueueDispatchMode 参数。 XTaskQueueDispatchMode 有三个可能的值:
/// <summary>
/// Describes how task queue callbacks are processed.
/// </summary>
enum class XTaskQueueDispatchMode : uint32_t
{
/// <summary>
/// Callbacks are invoked manually by XTaskQueueDispatch
/// </summary>
Manual,
/// <summary>
/// Callbacks are queued to the system thread pool and will
/// be processed in order by the thread pool across multiple thread
/// pool threads.
/// </summary>
ThreadPool,
/// <summary>
/// Callbacks are queued to the system thread pool and
/// will be processed one at a time.
/// </summary>
SerializedThreadPool,
/// <summary>
/// Callbacks are not queued at all but are dispatched
/// immediately by the thread that submits them.
/// </summary>
Immediate
};
workDispatchMode 确定处理异步工作的线程的调度模式。 completionDispatchMode 确定线程的调度模式,该模式处理异步操作的完成。
创建 XTaskQueueHandle后,只需将其添加到 XAsyncBlock 即可控制工作和完成函数的线程处理。 使用完 XTaskQueueHandle 时,通常当游戏结束时,可以使用 XTaskQueueCloseHandle 关闭它:
STDAPI_(void) XTaskQueueCloseHandle(
_In_ XTaskQueueHandle queue
) noexcept;
调用示例:
XTaskQueueCloseHandle(queue);
手动调度 XTaskQueueHandle
如果对 XTaskQueueHandle 工作或完成队列使用了手动队列调度模式,则需要手动调度。 假设创建了 XTaskQueueHandle,其中工作队列和完成队列都设置为手动调度,如下所示:
XTaskQueueHandle queue = nullptr;
HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
XTaskQueueDispatchMode::Manual,
XTaskQueueDispatchMode::Manual,
&queue);
若要调度分配 有 XTaskQueueDispatchMode::Manual 的工作,请调用 XTaskQueueDispatch 函数。
STDAPI_(bool) XTaskQueueDispatch(
_In_ XTaskQueueHandle queue,
_In_ XTaskQueuePort port,
_In_ uint32_t timeoutInMs
) noexcept;
调用示例:
HRESULT hr = XTaskQueueDispatch(queue, XTaskQueuePort::Completion, 0);
- queue - 在哪个队列上调度工作。
- port - XTaskQueuePort 枚举的实例。
- timeoutInMs - 表示毫秒超时的 uint32_t 值。
XTaskQueuePort 枚举定义了两种回调类型:
/// <summary>
/// Declares which port of a task queue to dispatch or submit
/// callbacks to.
/// </summary>
enum class XTaskQueuePort : uint32_t
{
/// <summary>
/// Work callbacks
/// </summary>
Work,
/// <summary>
/// Completion callbacks after work is done
/// </summary>
Completion
};
何时调用 XTaskQueueDispatch
为了检查队列何时收到新项,可以调用 XTaskQueueRegisterMonitor 来设置事件处理程序,让代码知道工作或完成已准备好调度。
STDAPI XTaskQueueRegisterMonitor(
_In_ XTaskQueueHandle queue,
_In_opt_ void* callbackContext,
_In_ XTaskQueueMonitorCallback* callback,
_Out_ XTaskQueueRegistrationToken* token
) noexcept;
XTaskQueueRegisterMonitor 使用以下参数:
- 队列 - 要为其提交回调的异步队列。
- callbackContext - 一个指向应传递给提交回调的数据的指针。
- 回调 - 将新回调提交到队列时调用的函数。
- 令牌 - 稍后调用 XTaskQueueUnregisterMonitor 中用于删除回调的令牌。
例如,下面是 XTaskQueueRegisterMonitor的调用:
XTaskQueueRegisterMonitor(queue, nullptr, HandleAsyncQueueCallback, &m_callbackToken);
相应的 XTaskQueueMonitorCallback 回调可能实现如下:
void CALLBACK HandleAsyncQueueCallback(
_In_opt_ void* context,
_In_ XTaskQueueHandle queue,
_In_ XTaskQueuePort port)
{
switch (port)
{
case XTaskQueuePort::Work:
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(g_workReadyMutex);
g_workReady = true;
}
g_workReadyConditionVariable.notify_one(); // (std::condition_variable)
break;
}
}
然后,在后台线程上,可以侦听此条件变量以唤醒和调用 XTaskQueueDispatch。
void BackgroundWorkThreadProc(XTaskQueueHandle queue)
{
while (true)
{
{
std::unique_lock<std::mutex> cvLock(g_workReadyMutex);
g_workReadyConditionVariable.wait(cvLock, [] { return g_workReady; });
if (g_stopBackgroundWork)
{
break;
}
g_workReady = false;
}
bool workFound = false;
do
{
workFound = XTaskQueueDispatch(queue, XTaskQueuePort::Work, 0);
} while (workFound);
}
XTaskQueueCloseHandle(queue);
}