PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync |
创建game_server实体令牌并返回新的或现有的game_server实体。 |
PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult |
获取成功的 PFInventoryPurchaseInventoryItemsAsync 调用的结果。 |
PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResultSize |
获取存储 ListGroupBlocks 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationDeleteAsync |
删除 game_server 实体。 |
PFAuthenticationGetEntityAsync |
将旧版 AuthenticationTicket 或游戏 SecretKey 交换为实体令牌或刷新仍然有效的实体令牌的方法。 |
PFAuthenticationGetEntityGetResult |
获取成功的 PFInventoryPurchaseInventoryItemsAsync 调用的结果。 |
PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync |
将旧版 AuthenticationTicket 或游戏 SecretKey 交换为实体令牌或刷新仍然有效的实体令牌的方法。 |
PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult |
获取成功 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 调用的结果。 |
PFAuthenticationLoginWithAppleAsync |
让用户使用“通过 Apple 登录”标识令牌登录。 |
PFAuthenticationLoginWithAppleGetResult |
从 PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 调用中获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
PFAuthenticationLoginWithAppleGetResultSize |
获取存储 PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync |
使用游戏生成的自定义唯一标识符登录用户,并返回会话标识符,该标识符随后可用于需要经过身份验证的用户的 API 调用 |
PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult |
从 PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 调用中获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResultSize |
获取存储 PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync |
使用 Facebook 访问令牌登录用户,并返回会话标识符,该标识符随后可用于需要经过身份验证的用户的 API 调用 |
PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult |
从 PFAuthenticationLoginWith FacebookAsync 调用中获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResultSize |
获取存储 PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync |
使用 iOS Game Center玩家标识符登录用户,并返回会话标识符,该标识符随后可用于需要经过身份验证的用户的 API 调用。 如果在此请求中不包括可选的 PublicKeyUrl、Salt、Signature 和 Timestamp 参数,则使用 Game Center ID 登录不安全。 建议在所有 Game Center 调用上使用这些参数,方法是转到 PlayFab Game Manager 中的 Apple 加载项页面并启用“仅对此应用要求安全身份验证”选项。 |
PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult |
从 PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 调用中获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize |
获取存储 PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync |
使用其 Google 帐户凭据登录用户 |
PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult |
从 PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 调用获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResultSize |
获取存储 PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync |
让用户使用其 Google Play Games 帐户凭据登录 |
PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResult |
从 PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 调用获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResultSize |
获取存储 PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync |
使用 Nintendo 服务帐户令牌让用户登录。 |
PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResult |
从 PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 调用获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResultSize |
获取存储 PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync |
具有 Open ID Connect JWT 的用户中的日志,该用户由游戏与 Open ID Connect 提供程序之间的现有关系创建。 |
PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResult |
从 PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 调用中获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResultSize |
获取存储 PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationLoginWithPSNAsync |
使用 PlayStation ™️ Network 身份验证代码使用户登录,并返回会话标识符,该标识符随后可用于需要经过身份验证的用户的 API 调用。 |
PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult |
从 PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 调用获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
PFAuthenticationLoginWithPSNGetResultSize |
获取存储 PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationLoginWithSteamAsync |
使用 Steam 身份验证票证使用户登录,并返回会话标识符,该标识符随后可用于需要经过身份验证的用户的 API 调用 |
PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult |
从 PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 调用获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize |
获取存储 PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationLoginWithXboxAsync |
使用 Xbox Live 令牌使用户登录,并返回会话标识符,该标识符随后可用于需要经过身份验证的用户的 API 调用 |
PFAuthenticationLoginWithXboxGetResult |
从 PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 调用获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
PFAuthenticationLoginWithXboxGetResultSize |
获取存储 PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationLoginWithXUserAsync |
使用 XUserHandle 登录用户,返回会话标识符,该标识符随后可用于需要经过身份验证的用户的 API 调用。 |
PFAuthenticationLoginWithXUserGetResult |
从 PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 调用中获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
PFAuthenticationLoginWithXUserGetResultSize |
获取存储 PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationReLoginWithAppleAsync |
重新对现有 PFEntityHandle 进行身份验证。 用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
PFAuthenticationReLoginWithCustomIDAsync |
重新验证现有 PFEntityHandle。 用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync |
重新对现有 PFEntityHandle 进行身份验证。 用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
PFAuthenticationReLoginWithGameCenterAsync |
重新对现有 PFEntityHandle 进行身份验证。 用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
PFAuthenticationReLoginWithGoogleAccountAsync |
重新对现有 PFEntityHandle 进行身份验证。 用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
PFAuthenticationReLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync |
重新对现有 PFEntityHandle 进行身份验证。 用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
PFAuthenticationReLoginWithNintendoServiceAccountAsync |
重新对现有 PFEntityHandle 进行身份验证。 用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
PFAuthenticationReLoginWithOpenIdConnectAsync |
重新验证现有 PFEntityHandle。 用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync |
重新对现有 PFEntityHandle 进行身份验证。 用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync |
重新对现有 PFEntityHandle 进行身份验证。 用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
PFAuthenticationReLoginWithXboxAsync |
重新对现有 PFEntityHandle 进行身份验证。 用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync |
使用 XUserHandle 重新验证现有 PFEntityHandle。 用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync |
LoginWithServerCustomId 使用该玩家的自定义标识符从外部服务器后端安全登录游戏客户端。 服务器自定义 ID 和客户端自定义 ID 是互斥的,不能用于检索同一玩家帐户。 |
PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult |
从 PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 调用中获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize |
获取存储 ListGroupBlocks 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync |
使用 XUserHandle 登录用户,返回会话标识符,该标识符随后可用于需要经过身份验证的用户的 API 调用。 |
PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult |
从 PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 调用获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize |
获取存储 ListGroupBlocks 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync |
LoginWithXbox 从外部服务器后端使用Xbox Live令牌登录用户,并返回会话标识符,该标识符随后可用于需要经过身份验证的用户的 API 调用。 |
PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult |
从 PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 调用中获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResultSize |
获取存储 ListGroupBlocks 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync |
LoginWithXboxId 使用 Xbox ID 和沙盒 ID 登录用户,并返回会话标识符,该标识符随后可用于需要经过身份验证的用户的 API 调用。 |
PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResult |
从 PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 调用获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResultSize |
获取存储 ListGroupBlocks 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |
PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync |
服务器验证客户端的方法提供了 EntityToken。 只能由游戏实体调用。 |
PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResult |
获取成功的 PFInventoryPurchaseInventoryItemsAsync 调用的结果。 |
PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResultSize |
获取存储 ListGroupBlocks 调用结果所需的大小(以字节为单位)。 |