PFLobbyGetOwner
获取大厅的当前所有者。
语法
HRESULT PFLobbyGetOwner(
PFLobbyHandle lobby,
const PFEntityKey** owner
)
参数
lobby
PFLobbyHandle
大厅的句柄。
owner
PFEntityKey**
库分配的输出,可能返回 nullptr
输出所有者。 若所有者离开大厅或与大厅的连接断开,且所有者迁移策略为 PFLobbyOwnerMigrationPolicy::Manual 或 PFLobbyOwnerMigrationPolicy::None,则该值可能为 null。
返回值
类型:HRESULT
如果调用成功,则为 S_OK
,否则为错误代码。 可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。
备注
如果此大厅对象是通过调用 PFMultiplayerJoinLobby () 创建的,则此方法将返回错误,直到 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges () 提供 PFLobbyUpdatedStateChange,并将 PFLobbyUpdatedStateChange::ownerUpdated 设置为 true。 如果加入大厅成功,则保证在 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges () 提供 PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange 时填充此字段。
如果此大厅对象是通过调用 PFMultiplayerClaimServerLobby () 创建的,则此方法将返回错误,直到 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges () 提供 PFLobbyUpdatedStateChange,并将 PFLobbyUpdatedStateChange::ownerUpdated 设置为 true。 如果声明大厅成功,则保证在 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges () 提供 PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange 时填充此字段。
要求
标头: PFLobby.h