货币(旧版 Economy)

重要

经济 v1 API 处于维护模式,将不会收到任何新功能,只有 bug 修复。 v1 API 将在可预见的未来进行维护。 请参阅“Economy v2 概述”,详细了解 PlayFab Economy 的下一版本!

本教程介绍 Game ManagerEconomy 部分中 Currency 选项卡的功能。 使用此选项卡可配置要在游戏中使用的虚拟货币。

虚拟货币是游戏内经济的基础。 玩家和角色可以获得这些货币,然后用它们购买或交易物品。 物品具有以虚拟货币或实际货币表示的成本。

它与现实生活完全相同 - 只不过它是虚拟的!游戏内经济法规由决定。

什么是虚拟货币?

虚拟货币为玩家提供了在游戏中购买虚拟物品和服务的交换媒介。

每个游戏都支持多种虚拟货币,从而为游戏提供灵活性,实现任何所需的交换媒介(例如黄金、宝石、爱心或星际额度)。

进行初始设置后,可以为商店和目录物品分配与虚拟货币对应的价格。

我们的 Game Manager 提供的工具可让虚拟经济管理变得简单而可靠。

字段参考

本节介绍 Game ManagerEconomy 区域的 Currency 部分中的每个字段。 以下是“新建货币”屏幕中的字段,它们用于创建和维护构成游戏内经济的虚拟货币。

  • Currency codeDisplay name必填 字段,没有默认值。 其他字段的默认值为 0

  • 如果将“充值率”和“充值最大值”设置为(默认值),则指定不自动重新生成此货币金额。

Game Manager - Economy - Currency - New Currency

Currency code

Currency code必填 字段。 它代表货币,在 Economy 的其他部分中使用。

它必须是双字符代码,并且约定为全大写字母(尽管也允许使用两位数字)。

注意

RM 是为实际货币保留的,不能用作货币代码。

显示名称

Display name必填 字段。 它表示附加到货币(通常在游戏中向用户显示)的名称。

唯一的限制是其长度不得少于一个字母。 常见示例包括 GoldSpace Bux

Initial deposit

Initial deposit 表示每位玩家首次注册 PlayFab 帐户(通常也是他们第一次玩您的游戏)时,给予其此虚拟货币的金额。

Recharge rate (units per day)

Recharge rate可选 字段。 它指定每天向每位玩家授予此虚拟货币的金额。 通过充值率授予玩家的虚拟货币是逐步 授予的(在 24 小时的时长内均匀分配)。

Recharge maximum

Recharge maximum可选 字段。 它指定每天可以授予每位玩家的此虚拟货币的最大金额。

示例

要创建虚拟货币,请使用以下步骤:

  1. Game Manager 中选择您的游戏
  2. 选择 Economy
  3. 选择 Currency
  4. 选择 NEW CURRENCY
  5. 设置 Currency code。 在本例中,我们使用 GD
  6. 设置 Display name。 在本例中,我们使用 Gold
  7. 设置 Initial deposit。 在本例中,我们使用 1000。 当新玩家开始游戏时,这将向其提供 1,000 单位的虚拟货币。
  8. Recharge rateRecharge maximum 保留为默认值 (0) - 我们不会每天向玩家提供任何额外的虚拟货币,因此设置过程到此结束。
  9. 选择 SAVE CURRENCY

执行这些步骤后会返回到“货币”屏幕,可在其中看到添加的新虚拟货币。

要对货币进行任何后续操作,例如删除、重命名或修改充值金额,请选择货币的代码Display name 打开 Edit Currency 屏幕。

如果 Currency code 显示为灰色,表示已保存您的新货币。

Game Manager - Economy - Currency - Edit Currency