Economy V2 常见问题解答

重要

Economy v2 现已正式发布。 有关支持和反馈,请转到 PlayFab 论坛

一般 Economy 问题

问:PlayFab Economy 有何用途?

答:PlayFab Economy 有许多功能和选项,可帮助创建和管理游戏的虚拟经济。 以下是可以使用 PlayFab Economy 执行的一些操作。

  • 创建物品目录 - 轻松为游戏内商店创建和管理大量虚拟物品。
  • 管理玩家物品栏 - 在游戏运行的所有平台上跟踪每个玩家的物品栏中拥有哪些物品。
  • 创建虚拟货币 - 创建不同类型的虚拟货币,供玩家在游戏中使用。 例如,可以拥有玩家可以通过玩游戏赚取的“软”货币,以及玩家可以用真实货币购买的“硬”货币。
  • 创建商店 - 创建不同的商店,玩家可以在其中购买或销售物品。 可以为不同商店中的物品设置不同的价格,或者为玩家提供特别优惠或折扣。
  • 允许玩家创建内容 - 使用“用户生成内容”(UGC) 让玩家创建自己的物品或内容并与其他玩家分享。 UGC 使你的游戏对玩家来说更有趣、更有创意。

问:PlayFab Economy 可提供哪些帮助?

答:PlayFab Economy 有许多工具和选项,可帮助你遵循创建虚拟经济的最佳做法。 以下是 PlayFab Economy 提供帮助的一些方式。

  • 搜索物品:可以使用 PlayFab Economy 在目录中搜索物品。 这样可以轻松创建特殊的游戏内视图并找到要查找的内容。
  • 验证收据:可以使用 PlayFab Economy 来检查玩家是否真的使用真实货币从平台商店用购买了商品。 收据验证有助于防止欺诈和欺骗。
  • 创建捆绑包:使用 PlayFab Economy 将物品组合在一起,作为捆绑包销售。 捆绑包使玩家可以更轻松地一次性购买多个物品,例如 100、500 等虚拟货币包。
  • 创建虚拟订阅:使用 PlayFab Economy 让玩家订阅你的游戏或服务。 订阅意味着玩家需要支付定期费用(例如,每月)才能访问特殊功能或内容。
  • 跟踪交易:使用 PlayFab Economy 来查看游戏中发生的所有交易(例如购买或销售物品)。 报告和分析可帮助了解玩家如何使用虚拟 Economy。

Economy V2 与 Economy V1(旧版)之间的差异

问:如何将游戏从 V1(旧版)迁移到 V2?

答:如果你有包含现有玩家数据的实时游戏,建议不要立即尝试迁移用户。 尽管 API 和 Game Manager 的图面类似,但迁移(尤其是包含实时玩家数据时)需要进行细致的工程设计。

如果你的游戏尚未上线,则该过程更简单,但请注意两个系统之间的功能存在差异。 这些差异在此常见问题解答中突出显示。 若要了解有关 Economy V2 的详细信息,请参阅“Economy 概述”。 如果你是高级客户,请通过支持渠道联系我们。 如果你有疑问,我们很乐意为你提供咨询和帮助你制定计划。

问:V1(旧版)与 V2 之间有何区别?

答:V2 相较于 V1 进行了完全重新构建,存在许多重要差异。 概括而言,目录已从单个文档更改为各个版本控制项,所有这些项都位于自己的文档中,并具有自己的元数据。 目录 (V2) 允许增加游戏内目录的规模和智能 搜索,以创建游戏内的内容频道。 与 V1 相比,V2 需要与目录进行不同的交互模式。 重新构造了库存 PlayFab 清单 ,以便更好地处理更高的吞吐量、更高的使用情况调用模式,并允许更稳定的(和幂等)事务。 清单现在本机支持 集合堆栈商店和销售在 V2 中的处理方式也有所不同。

问:我应使用哪个版本的 Economy?

答:如果可以,应使用 V2。 尽管我们不会弃用 V1(旧版),并且将针对所有游戏为其提供维护和支持,但它处于仅 bug 修复模式。 所有新 Economy 功能仅针对 V2 进行开发。

问:Economy V2 是否支持 Economy V1(旧版)的所有功能?

答:否,Economy V2 与 V1(旧版)中 PlayFab 支持的所有功能不完全一致。 其中一些功能从未得到我们期望在 Playfab 中实现的采用。 其他人缺少真正帮助开发人员在游戏中实现它们所需的深度和外围应用。 我们计划在将来的更新中提供一些更新。 具体而言,目前 Economy V2 不支持对细分的 PlayFab 样式优惠券、有限项目、充值项费率、投递表或应用商店支持。

市场和平台集成

问:PlayFab 是否有助于平台执法,例如虚拟货币限制或平台之间的共享权利?

答: 我们使用 Economy 的目标是使跨平台权利易于管理,并在不允许共享时轻松实现。 我们的功能可让你将单个虚拟目录项目与多个不同的平台权限相链接,从而简化项目管理,实现“一次购买,任意播放”。 你也可以将虚拟货币分门别类,拥有多个独立的玩家库存,以区分购买,遵守不同的平台规则。 尽管平台功能有助于实现这种方式,但我们不强制实施平台策略,由你为游戏实施平台策略。

问:平台是否有助于在单一应用程序接口背后抽象出多个平台的店面?

答:是。 我们已将“Economy V2 捆绑包”设置为可链接到多个不同平台上的项目。 可以使用平台合并收据验证和兑换方案。 然后,可以使用我们的 API 来填充游戏内应用商店,而无需考虑平台的具体情况,也无需在授权后编写特定平台的代码。