PlayFab 试验计费
本文档介绍如何对试验进行计量和计费。 在 PlayFab 的免费开发模式下,只要玩家帐户的聚合数小于 100,000(尝试创建其他玩家帐户将失败),游戏就可以免费使用试验。 对于实时游戏(在即用即付模型 -Standard、Premium 或 Enterprise)中,试验按 Insights 信用系统 计费,无消耗限制。 见解额度是一种虚拟货币,允许通过通用值对所有 Insights 服务进行计费。 请注意,试验服务操作与 Insights 服务的性能特征控制没有关联。
计费摘要页页提供每月到最新估算费用的每日快照,其中试验服务的 Insights 额度作为明细。 查看"帐单摘要"页需要管理员或计费权限。 下面是根据试验服务的使用量考虑累积的 Insights 额度的构成因素。
哪些因素导致 Insights 计量下试验服务的消耗计费? 计数仅在试验运行期间启动,并在试验完成或停止时停止。 有三个关键因素用于为试验服务计费额外的 Insights 额度使用率。
- 治疗分配的目标受众的大小。 试验的参与受众要么是所有活动玩家,要么是根据所选细分的计算以实时方式确定的。 此外,通过将变体 ID 标记到玩家配置文件来完成处理配置的分配和检测过程。 因此,目标受众越大,消耗的资源就越多,从而导致见解计数越高。
- 指标的计算。 这是在每个记分卡的分析计算作业分钟数中测量的。 这是变量,确定因素是与所涉及的指标集关联的指标集(即每个指标的定义和复杂性)和相关实体事件(类型为“player”)的数量。 因此,指标集的关联事件集(PlayStream 或遥测)越大,Insights 计数就越高。 请注意,目前我们支持预定义的指标集,因此只有两个事件(player_logged_in 和 player_realmoney_purchase)会发生记分卡计算,事件的可变大小可能会增加计算作业分钟数。
- 试验持续时间。 试验持续时间越长,试验服务的使用量就越高,从而导致见解计数越高。
请注意, 试验 API 和 PlayStream 事件 在 Insights 额度系统之外考虑。 实验 API 以及覆盖分配使用在配置文件读/写仪表下累积。 此外,试验的 PlayStream 事件在 事件计量下累积。