游戏流式传输延迟补偿概述

本主题介绍如何对使用 Xbox Game Streaming 播放的标题应用延迟补偿。

游戏流式处理增加了用户和运行游戏的Xbox主机之间的延迟。 Microsoft 通过将服务器定位在世界各地的Azure数据中心,并将用户与离他们最近的服务器进行配对,从而将网络延迟降到最低。

然而,对于从另一个房间的Xbox主机进行流式处理媒体传输的用户来说,延迟会明显增加。 可以使用一组 API 来改善网络延迟较高的用户在流式处理媒体时体验标题的方式。

许多 Xbox 多人游戏已经包含延迟补偿技术。 这些技术包括调整,旨在使游戏在延迟的情况下也能感觉到公平。 Xbox Game Streaming API 可以为单机和 Xbox 多人游戏实现类似的延迟补偿技术。

关于延迟补偿的更多信息,请参阅 游戏流式处理延迟补偿深解

另请参阅

游戏流式传输延迟测量
在测试游戏时模拟延迟
XStreamStreaming(API 内容)